怎样用键盘的上下左右的方向键取代鼠标的移动?下面回复中我贴的代码是可
以实现,但当一些操作,比如弹出一个对话框,前面鼠标可以移动的窗口不是
当前窗口,那么方向键就失效无法控制鼠标移动,怎样才能让方向键做到和鼠标
一模一样的功能?当然灵活度是不可能和鼠标一样的

解决方案 »

  1.   

    // MouseMove.cpp : Defines the entry point for the application.
    //#include "stdafx.h"
    #include "windows.h"
    #define DIVISIONS 100LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Checker2") ;
         HWND         hwnd ;
         MSG          msg ;
         WNDCLASS     wndclass ;     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
         wndclass.hInstance     = hInstance ;
         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
         wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
         wndclass.lpszClassName = szAppName ;
         
         if (!RegisterClass (&wndclass))
         {
              MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), 
                          szAppName, MB_ICONERROR) ;
              return 0 ;
         }
         
         hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Checker2 Mouse Hit-Test Demo"),
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                              CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                              CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                              NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
         
         ShowWindow (hwnd, nCmdShow) ;
         UpdateWindow (hwnd) ;
         
         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
         {
              TranslateMessage (&msg) ;
              DispatchMessage (&msg) ;
         }
         return msg.wParam ;
    }LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
         static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS] ;
         static int  cxBlock, cyBlock ;
         HDC         hdc ;
         int         x, y ;
         PAINTSTRUCT ps ;
         POINT       point ;
         RECT        rect ;
         
         switch (message)
         {
         case WM_SIZE :
              cxBlock = LOWORD (lParam) / DIVISIONS ;
              cyBlock = HIWORD (lParam) / DIVISIONS ;
     return 0 ;
              
         case WM_SETFOCUS :
              ShowCursor (TRUE) ;
              return 0 ;
              
         case WM_KILLFOCUS :
              ShowCursor (FALSE) ;
              return 0 ;
              
         case WM_KEYDOWN :
              GetCursorPos (&point) ;
              ScreenToClient (hwnd, &point) ;
              
              x = max (0, min (DIVISIONS - 1, point.x / cxBlock)) ;
              y = max (0, min (DIVISIONS - 1, point.y / cyBlock)) ;
              
              switch (wParam)
              {
              case VK_UP :
                   y-- ;
                   break ;
                   
              case VK_DOWN :
                   y++ ;
                   break ;
                   
              case VK_LEFT :
                   x-- ;
                   break ;
                   
              case VK_RIGHT :
                   x++ ;
                   break ;
                   
              case VK_HOME :
                   x = y = 0 ;
                   break ;
                   
              case VK_END :
                   x = y = DIVISIONS - 1 ;
                   break ;
                   
              case VK_RETURN :
              case VK_SPACE :
                   SendMessage (hwnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON,
                                MAKELONG (x * cxBlock, y * cyBlock)) ;
                   break ;
              }
              x = (x + DIVISIONS) % DIVISIONS ;
              y = (y + DIVISIONS) % DIVISIONS ;
              
              point.x = x * cxBlock + cxBlock / 2 ;
              point.y = y * cyBlock + cyBlock / 2 ;
              
              ClientToScreen (hwnd, &point) ;
              SetCursorPos (point.x, point.y) ;
              return 0 ;
              
         case WM_LBUTTONDOWN :
             MessageBox(hwnd,"dddddddddddd","",MB_OK);//不要这句移动正常
             x = LOWORD (lParam) / cxBlock ;
              y = HIWORD (lParam) / cyBlock ;
              
              if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
              {
                   fState[x][y] ^= 1 ;
                   
                   rect.left   = x * cxBlock ;
                   rect.top    = y * cyBlock ;
                   rect.right  = (x + 1) * cxBlock ;
                   rect.bottom = (y + 1) * cyBlock ;
                   
                   InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE) ;
              }
              else
                   MessageBeep (0) ;
              return 0 ;
              
         case WM_PAINT :
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
              
              EndPaint (hwnd, &ps) ;
              return 0 ;
                   
         case WM_DESTROY :
              PostQuitMessage (0) ;
              return 0 ;
         }
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
    }
      

  2.   

    如楼上,用mouse_event();试试。
      

  3.   

    SetWindowsHookEx + WH_KEYBOARD 
      

  4.   

    pretransmessage里wm_keydown用mouse_event代替.