VC++编写的执行文件如何减小? 我发现很多执行文件都很小,只有200~300K,而且可以在未安装vc环境下运行,但是我编写的程序,采用了静态连接DLL后,执行文件特别大,2~3M,怎么才能将执行文件减小啊!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 使用release版本,别用debug版本. debug 版本可以在程序中调试,而release版本不能。debug 版本包含很多调试信息。 两者的区别还有:在Debug版本里,新定义的变量单元其值是不确定的,通常需要手动去初始赋值。而在Release版本里,刚定义的新变量单元,系统是会自动初始化该内存单元的,一般会将其置为安全默认值 0(NULL).所以有可能利用Release版本的特性,省去一些变量单元人工初始化编写的工作量. 在编译时可以采用 代码量最小 优化选项;在link时,可以使用/nodefault选项,自己指定lib文件,避免crt代码放到动态库中;使用/align:4096减少段的开销。其实这样做也减少不了太多的量,还是使用upx压缩把。 请问怎么知道当前是哪个线程再运行 如何改变只读型EIDT控件中字体和颜色 求该代码段的注释 MFC 中listbox如何显示文本? 自己写ocx控件读写文件怎样把文件内容传到javascript中,大家帮忙啊! 如何获得保存在密码列表中的密码和用户名? 在VC中画矢量图 VC6.0转VC.net的两个简单问题? 有关PCanywhere获得远端机器屏幕显示和鼠标点击功能的实现思路? 急求解高手解答,VS2010上编译失败,关于图形伸缩问题,在VC++6.0上运行成功了 installshield卸载问题? 新手的简单问题(有关CTabCtrl类的使用)
debug 版本包含很多调试信息。
在Debug版本里,新定义的变量单元其值是不确定的,通常需要手动去初始赋值。
而在Release版本里,刚定义的新变量单元,系统是会自动初始化该内存单元的,一般会将其置为安全默认值 0(NULL).所以有可能利用Release版本的特性,省去一些变量单元人工初始化编写的工作量.