把下面的复制到你的记事本中看:(这是我以前的笔记,看起来像是乱码在这里……) “ 资源ID实际上应是一个字符串,所以对于ID,你可以用字符串,标志符,或者是一个数字,但是调用方法是有区别的,如:如果你用你自已的数字那么你要这样调用: hIcon = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (125)) ; The obscure method is this: hIcon = LoadIcon (hInstance, TEXT ("#125")) ; Windows recognizes the initial # character as prefacing a number in ASCII form. " 你还可以用最好的方法,用一个字符串来定义你的资源,也就是定义一个加上引号的串,假设是"anxing";那么用下面的方法调用: LoadIcon(hInstance,TEXT("anxing"));上面的是WINAPI方法,我想你用MFC也是一样的。
为什么不符合函数的参数类型呢
要想动态改变,可以用类似swith——case语句判断,再加载啊
LPCTSTR lpszResourceName
和UINT nIDResource ;
上面的表示指向于装载的位图的资源命的指针
下面表示的是装载位图的资源的ID号
我们一般用下面的这种方式比较多
但是当我要装入不同的位图的时候不是必须用这种方法的吗
这里的string不就是指向位图资源的指针吗?
CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
bmp.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
MAKEINTRESOURCE(ABC)结果不是"ABC"
不用这种switch-case判断
我想既然函数规定了有这种用法
应该是可以的呀
“
资源ID实际上应是一个字符串,所以对于ID,你可以用字符串,标志符,或者是一个数字,但是调用方法是有区别的,如:如果你用你自已的数字那么你要这样调用:
hIcon = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (125)) ;
The obscure method is this:
hIcon = LoadIcon (hInstance, TEXT ("#125")) ;
Windows recognizes the initial # character as prefacing a number in ASCII form.
"
你还可以用最好的方法,用一个字符串来定义你的资源,也就是定义一个加上引号的串,假设是"anxing";那么用下面的方法调用:
LoadIcon(hInstance,TEXT("anxing"));上面的是WINAPI方法,我想你用MFC也是一样的。