图像显示技术难题请教*** 在realplay或东方影都等软件中,都有全屏显示的功能。 比如,有一帧320*240*24bit的图像数据,将他拉伸显示, 一般交给显示函数做费时110ms左右,无法完成实时显示。 那么在上述软件中,如何实现超快速图像拉伸显示的? 求教。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 用DirectGraphics是否可以完成上述功能,如何入手? 用DrawDibDraw显示800*600的图象数据只需要10ms,但做了拉伸就需要110ms乐,请问有没有其他的显示技术?我自己写拉伸函数最多做到30ms,再显示总共需要40ms乐,仍然太紧张乐。 用DIRECT X中的DIRECT SHOW 我没有写directshow里的数据源filter,只有纯数据及其格式,那么如何用它的显示filter? 位图吗?使用DirectDraw中的函数->Blt,如果不拉伸,用BltFast,后者比前者快10%左右,这两个函数还实现透明位图功能。它们都是Directdrawsurface接口的函数。 需要显示纯数据。我一般用drawdibdraw。directdraw的blt函数速度有多快?拉伸是否用到浮点,(这样比较费时间)? directdraw好象还没出现过时间不够的问题啊,你机器的显卡怎样啊 嗯,不是directdraw技术问题,主要是拉伸,一有浮点运算就慢乐。directdraw还没有试过,所以想问问一般的代码和速度情况。 DIRECTDRAW 很快的, 拉伸也没有问题.而且如果连DIRECT DRAW都不行,恐怕只有依靠显卡加速了. 我觉得,图象显示快慢的瓶颈不在函数本身,而在显卡,当显卡,刷新率为60hz时,每秒种在屏幕上画60真,显示函数为了避免闪烁,会等到每帧开始的时候才画,这个好象叫什么同步,所以有 1秒/每帧的时间 = 大约100ms. mediapaly,real都使用了 OverLay,它不用等到每帧开始的时候去画,我觉得要实时显示应该用它做 谢谢,我试试用directdraw的overlay 还是有问题,用DirectDraw拉伸数据,代码如下:hdc是surface得到的::StretchDIBits(hDC,0,0, 800, 600, 0,0,320,240,m_lpBuf,BITMAPINFO,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);用了80ms,有没有更快的! overlay怎样用?在directdraw中? 用DirectDraw的速度是非常快的但是必须注意一点如果你的显卡不支持OverLay那么就不能用Overlay;如果是全屏功能还可以用页面切换技术(但是在窗口模式下就不能用了)这些都需要检查你的显卡的能力如果你的显卡没有硬件拉伸功能,那么一定要注意它会默认采用 HEL进行模拟这时OffsetScreen图面如果仍然建立在显存中,那样速度非常慢尽量将OffsetScreen图面建立在系统内存中,这样CPU的占用率反而会降低问题就在于CPU访问显存是通过总线,非常费时的但是如果你的显卡支持这些功能,就可以忽略这些了 用DirectDraw的速度是非常快的但是必须注意一点如果你的显卡不支持OverLay那么就不能用Overlay;如果是全屏功能还可以用页面切换技术(但是在窗口模式下就不能用了)这些都需要检查你的显卡的能力如果你的显卡没有硬件拉伸功能,那么一定要注意它会默认采用 HEL进行模拟这时OffsetScreen图面如果仍然建立在显存中,那样速度非常慢尽量将OffsetScreen图面建立在系统内存中,这样CPU的占用率反而会降低问题就在于CPU访问显存是通过总线,非常费时的但是如果你的显卡支持这些功能,就可以忽略这些了 thank for your replay, i try it again. 尽量将OffsetScreen图面建立在系统内存中,这样CPU的占用率反而会降低??how to do it? 如何禁止指定的软件运行 列表框内数据可选并弹出对话框系列问题 iocp如何检测客户端的退出呢? 请问在什么情况windows会发送WM_TIMER消息? 大型服务端程序加数据库研讨 关于《重返德军总部》源程序发送 的贴子不知道斑竹为什么转灌水?您不觉得这个很可惜? 谁有SetWinEventHook的例子? mfc 将多条字符串通过数组存入txt 求大神改一下程序 vc版本资源问题 关于 operator = 运算符重载的疑问? MODELESS对话框父子窗口切换问题 在VC编写的程序中,加入了一个ActiveX控件DBGrid,可不知怎么连数据库?
请问有没有其他的显示技术?
我自己写拉伸函数最多做到30ms,再显示总共需要40ms乐,仍然太紧张乐。
那么如何用它的显示filter?
directdraw的blt函数速度有多快?拉伸是否用到浮点,(这样比较费时间)?
你机器的显卡怎样啊
directdraw还没有试过,所以想问问一般的代码和速度情况。
mediapaly,real都使用了 OverLay,它不用等到每帧开始的时候去画,我觉得要实时显示应该用它做
hdc是surface得到的
::StretchDIBits(hDC,0,0, 800, 600, 0,0,320,240,m_lpBuf,BITMAPINFO,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
用了80ms,有没有更快的!
但是必须注意一点
如果你的显卡不支持OverLay那么就不能用Overlay;
如果是全屏功能还可以用页面切换技术(但是在窗口模式下就不能用了)这些都需要检查你的显卡的能力
如果你的显卡没有硬件拉伸功能,那么一定要注意
它会默认采用 HEL进行模拟
这时OffsetScreen图面如果仍然建立在显存中,那样速度非常慢
尽量将OffsetScreen图面建立在系统内存中,这样CPU的占用率反而会降低
问题就在于CPU访问显存是通过总线,非常费时的但是如果你的显卡支持这些功能,就可以忽略这些了
但是必须注意一点
如果你的显卡不支持OverLay那么就不能用Overlay;
如果是全屏功能还可以用页面切换技术(但是在窗口模式下就不能用了)这些都需要检查你的显卡的能力
如果你的显卡没有硬件拉伸功能,那么一定要注意
它会默认采用 HEL进行模拟
这时OffsetScreen图面如果仍然建立在显存中,那样速度非常慢
尽量将OffsetScreen图面建立在系统内存中,这样CPU的占用率反而会降低
问题就在于CPU访问显存是通过总线,非常费时的但是如果你的显卡支持这些功能,就可以忽略这些了
how to do it?