如何让图标和标题出现在屏幕下方的任务栏上? 我在一个基于对话框的程序中,去除了对话框属性中的Tile bar这时在任务栏上显示一个什么都没有的方框,请问此时如何在任务栏上重现图标和标题(或任意图标和文字)? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 将对话框属性中的Border改为:Thin,并且将Title Bar和System menu打上‘勾’,然后在Caption中输入标题,也可以通过SetWindowText( "标题" );来增加或更改标题。 (转载)托盘编程全接触托盘编程一、托盘简介 所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^二、托盘编程相关函数 其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。 绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是—————— WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 下面就对该结构各个参数进行刨析: cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。 uID : 在工程中定义的图标ID uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述 hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。 szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。三、托盘编程例子 有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。 1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。 void CTimeWakeDlg::toTray() { NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd=this->m_hWnd; nid.uID=IDR_MAINFRAME; nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒” Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标 ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口} 这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。 2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。 在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数: afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。 然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了: LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为{ if(wParam!=IDR_MAINFRAME) return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”{ LPPOINT lpoint=new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 //隐藏),将程序结束。 menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); //确定弹出式菜单的位置 menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); //资源回收 HMENU hmenu=menu.Detach(); menu.DestroyMenu(); delete lpoint; } break; case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 { this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿 } break; } return 0;}完了,就完了,没什么可再说的啦。 flying_fox0 (飞狐): 按照你的做法,任务栏上会显示一个有图标的方框啊,你只需要用SetWindowText来增加标题就成啦! 对话框要有 SYSTEMMENU属性(或者是SYSTEMBOX,反正是SYSTEM开头,是CWND的基本属性,我记不清了。) 各位高手: 不要把问题复杂化了,我要把对话框的属性中的 title bar去掉然后在最小化窗口时,希望在任务栏上仍然能够显示图标和文字.我用SetWindowText可以出现文字,但图标仍然没有.To imhua(华弟) :你的程序可以么?寄给我一封:[email protected] SETCLASSLONG可以设置整个进程的所有对话框的图标,你试试。 TO : everandforever(Forever) 能不能具体点儿? 我用SetWindowText可以出现文字,但图标仍然没有.:创建的窗口如果 没有 WS_SYSMENU 属性就不会在任务栏上显示图标.SETCLASSLONG的用法,可以看看MSDN. imhua(华弟) : 我在win2000中试你的程序,任务栏上不能出现图标. CString temp;temp=_T("test");NOTIFYICONDATA NotifyDataNotifyData.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);NotifyData.hWnd=this->m_hWnd;NotifyData.uID=0;NotifyData.uFlags=NIF_ICON|NIF_TIP;NotifyData.hIcon=this->m_hIcon;memcpy(NotifyData.szTip,Temp.GetBuffer(32),32); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&NotifyData);把這段程序加到對話框的OnInitDialog()函數中因該就可以了 才毕业,不知道技术发展方向,有同感和有经验的同志讨论讨论! _TCHAR和char 高手请进:使用CToolTipCtrl控件显示提示信息,由于内容太多,不能完全显示出来 如何在VC中实现TC中Biosdisk函数的功能? 困惑ing... Debug文件夹和Release文件夹中的exe文件除了大小还有什么不同? 求一个MFC里bmp位图旋转函数? RGB三个字节表示//HSV也是三个字节表示? 不知道为什么怎么定义了这么多的记录集? 有点急。 这是什么问题????非常急!!! 这样添加动态菜单为何有错?
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
); 这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 下面就对该结构各个参数进行刨析: cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。 uID : 在工程中定义的图标ID uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述 hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。 szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。三、托盘编程例子 有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。 1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。 void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
} 这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。 2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。 在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数: afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。 然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了: LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{ LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
}
break;
}
return 0;
}
完了,就完了,没什么可再说的啦。
按照你的做法,任务栏上会显示一个有图标的方框啊,
你只需要用SetWindowText来增加标题就成啦!
不要把问题复杂化了,我要把对话框的属性中的 title bar去掉然后在最小化窗口时,希望在任务栏上仍然能够显示图标和文字.我用SetWindowText可以出现文字,但图标仍然没有.To imhua(华弟) :你的程序可以么?寄给我一封:[email protected]
创建的窗口如果 没有 WS_SYSMENU 属性就不会在任务栏上显示图标.
SETCLASSLONG的用法,可以看看MSDN.
temp=_T("test");
NOTIFYICONDATA NotifyData
NotifyData.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
NotifyData.hWnd=this->m_hWnd;
NotifyData.uID=0;
NotifyData.uFlags=NIF_ICON|NIF_TIP;
NotifyData.hIcon=this->m_hIcon;
memcpy(NotifyData.szTip,Temp.GetBuffer(32),32); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&NotifyData);把這段程序加到對話框的OnInitDialog()函數中因該就可以了