用 VC 进行图形图象的编程跟其他的工具比又怎样呢?

解决方案 »

  1.   

    用DX的话,你最好就看DirectX SDK文档了。
    OpenGL和DirectX差不多,windows平台的话,当然DirectX更流行了嘛。
    个人经验认为,VC的图象编程功能是很强大的,比流行的RAD工具好得多。
      

  2.   

    我的毕业设计是用DirectX做的,它的优点是易学,开发和运行速度较快,尤其是加载的三维对象较多时运行不会受影响(这一点OpenGL就不好),但是它的书籍和资料很少;OpenGL功能更强大一些,所以学起来较难(有很多的函数),它的书和资料较多一些。综上,建议选Dx吧还要看你具体做什么了。
      

  3.   

    我的毕业设计也是用DIRECTX做的,OPENGL没有怎么接触过,不过我也建议选择DX,因为DX的确是一个很完整的视频音频处理工具。
      

  4.   

    选择什么关键是看你要做什么。做媒体,游戏用DirectX,做图形用OpenGL, 大部分的系统和图形加速卡都支持OpenGL,速度较快。