就是这个该死的函数!
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );
我的问题是:
比如我有一个位图资源,ID号是IDB_RT_1
我这样写:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap("IDB_RT_1");
为什么返回值是False???
[clolr=#ff0000]
请不要告诉我用bmp.LoadBitmap(IDB_RT_1);谢谢!!
[/color]
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );
我的问题是:
比如我有一个位图资源,ID号是IDB_RT_1
我这样写:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap("IDB_RT_1");
为什么返回值是False???
[clolr=#ff0000]
请不要告诉我用bmp.LoadBitmap(IDB_RT_1);谢谢!!
[/color]
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bmp.LoadBitmap(IDB_RT_1);
啊
有LPCTSTR UINT之分的。
:)首先,看这个:
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );
LPCTSTR lpszResourceName就是指IDB_RT_1,
而UINT nIDResource指在资源文件中定义的值,比如2000。
自打我用vc,这方面还真没了解过,我简单试了一下好象不成。
如果谁知道,还有我解释错了,请留言。
change tobmp.Loadbitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_RT_1));
或者
bmp.Loadbitmap(IDB_RT_1);
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );
这个函数的用法!!!
不是问你们
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );
这个函数的用法!!!!!
猪头!!!!!你们连问题都搞不清楚,还当他妈什么程序员啊??
不过还好 zhaozhencn(zhaozhencn) 兄弟说到了点子上,
我试了一下,行了。
这人的帖子看的晕。