三维点云渲染 问题描述:目前已经用OpenGL实现三维点云的显示,为了能看清物体的结构,需要对点云进行渲染。我计算了点云中每个点的法线方向,然后打灯光。但每个点都应该有两个方向相反的法线,我应该怎么选择。如果是不做选择,渲染出来的点很多是黑色的。应该怎么出来?等待各位前辈指点,非常感谢 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 看看这个会不会对你有帮助http://wenku.baidu.com/view/340d6dec4afe04a1b071de47.html 帮我看看这段GDI+的代码哪里有错误 在线急等--对XML/XSL解析熟悉 为什么界面一闪而过呢 怎样用CList的AddTail添加一个结构体指针? 如何用CFileDialog实现open file 、save file等功能 最新版本的visual studio 对MFC的支持有什么特色啊? 多个定时器之间的协调问题,请高手指教! help 学习vc中的困惑 下载了几个十几M的.rm文件,只有一个能打开,却还是要连网才能打开,其他的不能打开,为什么?什么软件可以转换.rm? 关于设置网页元素列表框 百度网盘邀请吗,我也送10个
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