很多游戏都采用了这种方法,在进去的时候改变了分辨率,使得全屏显示。
我现在也有一个vc可执行多文档程序,希望在运行的时候就改变分辨率为1024*768,马上给分!
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解决方案 »
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对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”
键后会退出全屏显示状态。
在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先
讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如
何退出全屏显示状态。
1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
class CMainFrame : public CFrameWnd
{ private: //自己添加的三个成员变量
WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
protected: CMainFrame();
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项
“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为
“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项
“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息
的响应函数。响应函数如下:
void CMainFrame::OnFullScreen()
{GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
CRect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect);
CRect ClientRect;
RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
ClientToScreen(&ClientRect);
// 获取屏幕的分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区
域, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客
户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
// 进入全屏显示状态
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
wndpl.flags=0;
wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);}
4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
信息。
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{if(m_bFullScreen)
{lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
// 最大的Track尺寸也要改变
lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
}CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
}完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单
“View\Full Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还
需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全
屏显示状态。
1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择
“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将
完成退出全屏显示的操作。
void CMainFrame::EndFullScreen()
{if(m_bFullScreen)
{// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
ShowWindow(SW_HIDE);
SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace
ment);}}
2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数
EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。
void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
{// 获取主框架窗口的指针
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
pFrame->EndFullScreen();}
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
色不少。
ResSwitch & ResList v1.2 - Easily change screen resolution
The EnumDisplaySettings function retrieves information about one of the graphics modes for a display device. To retrieve information for all the graphics modes of a display device, make a series of calls to this function.So, to get all modes, we need to call this function until it returns FALSE. Here's the code:
BOOL bRetVal;
CString sDevMode;iMode = 0;do
{
bRetVal = ::EnumDisplaySettings(NULL, iMode, &devmode);
iMode++;
if (bRetVal)
{
sDevMode.Format("%d x %d, %d bits %dhtz",
devmode.dmPelsWidth, devmode.dmPelsHeight,
devmode.dmBitsPerPel, devmode.dmDisplayFrequency);
// list box for all modes (see demo)
if (m_lb1.AddString(sDevMode)==LB_ERR)
AfxMessageBox("An error occurred!!!");
}
}
while (bRetVal);The Current Display Mode
To find the display mode currently in use, set the iModeNum parameter of EnumDisplaySettings to ENUM_CURRENT_SETTINGS.
if (::EnumDisplaySettings(NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devmode))
{
sDevMode.Format("%i x %i, %i bits %dhtz",
devmode.dmPelsWidth, devmode.dmPelsHeight,
devmode.dmBitsPerPel, devmode.dmDisplayFrequency);
m_lb1.SelectString(0, sDevMode);
}Changing Modes
If you want to change the current display mode, use the ChangeDisplaySettings API function.
BOOL bRetVal;iMode = m_lb1.GetCurSel();
bRetVal = ::EnumDisplaySettings(NULL, iMode, &devmode);
if (bRetVal)
{
devmode.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT |
DM_BITSPERPEL | DM_DISPLAYFREQUENCY;
::ChangeDisplaySettings(&devmode, 0);
}
//得到当前分辨率
lpDevMode.dmSize=sizeof(DEVMODE);
EnumDisplaySettingsNULL,ENUM_CURRENT_SETTINGS,&lpDevMode);
//改变分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
bool bChanged=0;
if(nFullWidth!=800 || nFullHeight!=600)
{
DEVMODE lpDevMode1;
lpDevMode1.dmBitsPerPel=16;//Change from 24 to 16
lpDevMode1.dmPelsWidth=800;
lpDevMode1.dmPelsHeight=600;
lpDevMode1.dmDisplayFrequency=85;
lpDevMode1.dmSize=sizeof(DEVMODE);
lpDevMode1.dmFields =DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL | DM_DISPLAYFREQUENCY;
LONG result;
// EnumDisplaySettings(NULL,ENUM_REGISTRY_SETTINGS,&lpDevMode);
result=ChangeDisplaySettingsEx(NULL,&lpDevMode1,NULL,0,NULL);
if (result==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
result=ChangeDisplaySettingsEx(NULL,&lpDevMode1,NULL,CDS_UPDATEREGISTRY,NULL); bChanged=1;
}
else
{
result=ChangeDisplaySettingsEx(NULL,&lpDevMode1,NULL,0,NULL);
}
}
lpDevMode1.dmPelsWidth=800;
lpDevMode1.dmPelsHeight=600;