比如我的CMyWnd::OnLButtonDown里面
是否有必要调用CWnd::OnLButtonDown呢?我把他注释掉也一样能用啊,那是不是不调用可以节省程序的处理时间呢?

解决方案 »

  1.   

    我觉得没必要,只要你的实现正确就行.
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  2.   

    好像不是重载吧,这种情况好像是overwrite应该调用的,因为父类把一些共同的东西集中起来。这种virtual function也是,
    所以可以说必须要调用的虽然你举的这个例子可以。
      

  3.   

    虚函数有具体实现么?不是只提供一个接口而要靠其子类来实现么?
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  4.   

    first , onlbuttondown is not a virtual function , though it act as 
    a virtual function.
    second , it depends on your requirement , but i think u should call
    it in most cases . although there some except situations , such as 
    cframewnd::Oncreateclient .
      

  5.   

    是否有必要调用CWnd::OnLButtonDow中作了什么处理,你知道吗,去掉注释你就发现了,在你不了解父类函数做了什么的时候,先自己试试
      

  6.   

    调用基类函数,只是想让你的程序功能跟完善。如果你在函数里处理的很全面,
    很正确,也就不用调用基类的函数。
       举例:
    void CDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    }
    通常我们自己只处理自己想要的功能,但就nFlags参数来说却有很多情况,
    系统调用基类,也就是想处理这些情况。当然要不要调用,程序员完全可以
    自己决定
      

  7.   

    其实上面有一个仁兄用英文回答的挺好的,首先CWnd::OnLButtonDown不是虚函数
    看看他的声明:afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point ); afx_msg为站位符,其次两个类虽然有同名函数(即使类有派生关系)也不能称其为重载,因为不在同一个域中,还有最好调用基类的处理函数,你应该好好看看侯捷的深入浅出MFC,MFC最经典的实现就是用非虚函数实现了虚函数多态的特性。