比如*.3ds,或者*.max
有相关资料介绍吗?
有代码更佳,[email protected],
谢谢!

解决方案 »

  1.   

    去3D Max网站上看看有没有sdk
      

  2.   

    能介绍一下怎么用openGL来搞定吗,谢谢!
      

  3.   

    用Opengl可读取或写入3D Max的文件。在以下网站有介绍:
    http://www.gametutorials.com/
      

  4.   

    3D Studio File Format (3ds).
    Autodesk Ltd.
    Document Revision 0.93 - January 1997 
                              3D-Studio File Format (.3ds)
                                     Autodesk Ltd.
                       Document Revision 0.93 - January 1997   Rewritten by Martin van Velsen (email: [email protected] )
       and Robin Fercoq ( 3ds-bin + mli )(email: [email protected])
       Based on documentation by Jim Pitts ( email: [email protected] )
       Source update provided by: 
             Albert Szilvasy (email: [email protected] )   A lot of the chunks are still undocumented if you know what they do
       please email me Martin van Velsen, Robin Feroq or Jimm Pitts. 
       As I get more information on the file format, I will document it for 
       everyone to see. I will post this regurlarly to alt.3d and alt.3d-studio 
       and I can be contacted there if my email does not work.   (Also see the 3d-studio material .mli documentation by Robin Feroq.)   Disclaimer.
       This document describes the file format of the 3ds files generated by
       3d-studio by Autodesk. By using the information contained within, you 
       agree not to hold any of the authors liable if, from its use, you 
       f^Hmuck something up. OK?   Autodesk has at not yet released the offical specifications of the 
       3d-studio formats. You will therefor receive NO support from Autodesk 
       or any company related to Autodesk concerning the nature and contents 
       of the 3d-studio binary .3ds and .mli formats.   A warning beforehand. This docs describes the format of 3ds files 
       produced by version 3.0 and higher of 3d-studio. You can find this 
       version information at byte 29 in the binary file.   This document can be found on the regular newsgroups:
       alt.3d and alt.3d-studio
       It can also be found at: "http://www.mediatel.lu"   -------------------------------------------------------------------------
        
      

  5.   

                                      Contents 
       1. Introduction
       2. Chunks anyone ?
       3. 3D Editor chunks
       4. Keyframer chunks
       5. CODE                              1. Introduction
                              ======================   The 3ds file format is made up of chunks. They describe what information
       is to follow and what it is made up of, it's ID and the location of the
       next block. If you don't understand a chunk you can quite simply skip it.
       The next chunk pointer is relative to the start of the current chunk and
       in bytes. The binary information in the 3ds file is written in a special
       kind of way. Namely the lest significant byte comes first in an int.
       For example: 4A 5C  (2 bytes in hex) would be 5C high byte and 4A low 
       byte. In a long it is: 4A 5C 3B 8F where 5C4A is the low word and 8F 3B 
       is the high word. And now for the chunks. A chunk is defined as:   start end size name
       0     1   2    Chunk ID
       2     5   4    Pointer to next chunk relative to the place where
                      Chunk ID is, in other words the length of the chunk   Chunks have a hierarchy imposed on them that is identified byt it's ID.
       A 3ds file has the Primary chunk ID 4D4Dh. This is always the first
       chunk of the file. Within the primary chunk are the main chunks.   to give you a preview and a reference to the hierarchy of chunks, 
       below is a diagram to show the diffrent chunk ID's and their place 
       in the file. The chunks are given a name because below the diagram is 
       a list which defines the names to the actual chunk id's. This makes it 
       easier to put it in some source code ( how convenient that some sample 
       code is included )
                      MAIN3DS  (0x4D4D)
                      |
                      +--EDIT3DS  (0x3D3D)
                      |  |
                      |  +--EDIT_MATERIAL (0xAFFF)
                      |  |  |
                      |  |  +--MAT_NAME01 (0xA000) (See mli Doc) 
                      |  |
                      |  +--EDIT_CONFIG1  (0x0100)
                      |  +--EDIT_CONFIG2  (0x3E3D) 
                      |  +--EDIT_VIEW_P1  (0x7012)
                      |  |  |
                      |  |  +--TOP            (0x0001)
                      |  |  +--BOTTOM         (0x0002)
                      |  |  +--LEFT           (0x0003)
                      |  |  +--RIGHT          (0x0004)
                      |  |  +--FRONT          (0x0005) 
                      |  |  +--BACK           (0x0006)
                      |  |  +--USER           (0x0007)
                      |  |  +--CAMERA         (0xFFFF)
                      |  |  +--LIGHT          (0x0009)
                      |  |  +--DISABLED       (0x0010)  
                      |  |  +--BOGUS          (0x0011)
                      |  |
                      |  +--EDIT_VIEW_P2  (0x7011)
                      |  |  |
                      |  |  +--TOP            (0x0001)
                      |  |  +--BOTTOM         (0x0002)
                      |  |  +--LEFT           (0x0003)
                      |  |  +--RIGHT          (0x0004)
                      |  |  +--FRONT          (0x0005) 
                      |  |  +--BACK           (0x0006)
                      |  |  +--USER           (0x0007)
                      |  |  +--CAMERA         (0xFFFF)
                      |  |  +--LIGHT          (0x0009)
                      |  |  +--DISABLED       (0x0010)  
                      |  |  +--BOGUS          (0x0011)
                      |  |
                      |  +--EDIT_VIEW_P3  (0x7020)
                      |  +--EDIT_VIEW1    (0x7001) 
                      |  +--EDIT_BACKGR   (0x1200) 
                      |  +--EDIT_AMBIENT  (0x2100)
                      |  +--EDIT_OBJECT   (0x4000)
                      |  |  |
                      |  |  +--OBJ_TRIMESH   (0x4100)      
                      |  |  |  |
                      |  |  |  +--TRI_VERTEXL          (0x4110) 
                      |  |  |  +--TRI_VERTEXOPTIONS    (0x4111)
                      |  |  |  +--TRI_MAPPINGCOORS     (0x4140) 
                      |  |  |  +--TRI_MAPPINGSTANDARD  (0x4170)
                      |  |  |  +--TRI_FACEL1           (0x4120)
                      |  |  |  |  |
                      |  |  |  |  +--TRI_SMOOTH            (0x4150)   
                      |  |  |  |  +--TRI_MATERIAL          (0x4130)
                      |  |  |  |
                      |  |  |  +--TRI_LOCAL            (0x4160)
                      |  |  |  +--TRI_VISIBLE          (0x4165)
                      |  |  |
                      |  |  +--OBJ_LIGHT    (0x4600)
                      |  |  |  |
                      |  |  |  +--LIT_OFF              (0x4620)
                      |  |  |  +--LIT_SPOT             (0x4610) 
                      |  |  |  +--LIT_UNKNWN01         (0x465A) 
                      |  |  | 
                      |  |  +--OBJ_CAMERA   (0x4700)
                      |  |  |  |
                      |  |  |  +--CAM_UNKNWN01         (0x4710)
                      |  |  |  +--CAM_UNKNWN02         (0x4720)  
                      |  |  |
                      |  |  +--OBJ_UNKNWN01 (0x4710)
                      |  |  +--OBJ_UNKNWN02 (0x4720)
                      |  |
                      |  +--EDIT_UNKNW01  (0x1100)
                      |  +--EDIT_UNKNW02  (0x1201) 
                      |  +--EDIT_UNKNW03  (0x1300)
                      |  +--EDIT_UNKNW04  (0x1400)
                      |  +--EDIT_UNKNW05  (0x1420)
                      |  +--EDIT_UNKNW06  (0x1450)
                      |  +--EDIT_UNKNW07  (0x1500)
                      |  +--EDIT_UNKNW08  (0x2200)
                      |  +--EDIT_UNKNW09  (0x2201)
                      |  +--EDIT_UNKNW10  (0x2210)
                      |  +--EDIT_UNKNW11  (0x2300)
                      |  +--EDIT_UNKNW12  (0x2302)
                      |  +--EDIT_UNKNW13  (0x2000)
                      |  +--EDIT_UNKNW14  (0xAFFF)
                      |
                      +--KEYF3DS (0xB000)
                         |
                         +--KEYF_UNKNWN01 (0xB00A)
                         +--............. (0x7001) ( viewport, same as editor )
                         +--KEYF_FRAMES   (0xB008)
                         +--KEYF_UNKNWN02 (0xB009)
                         +--KEYF_OBJDES   (0xB002)
                            |
                            +--KEYF_OBJHIERARCH  (0xB010)
                            +--KEYF_OBJDUMMYNAME (0xB011)
                            +--KEYF_OBJUNKNWN01  (0xB013)
                            +--KEYF_OBJUNKNWN02  (0xB014)
                            +--KEYF_OBJUNKNWN03  (0xB015)  
                            +--KEYF_OBJPIVOT     (0xB020)  
                            +--KEYF_OBJUNKNWN04  (0xB021)  
                            +--KEYF_OBJUNKNWN05  (0xB022)   
     A chunk type which you can find all through the file are the color chunks
     which are called: COL_RGB
     COL_TRU
     COL_UNK
      

  6.   

    2. Chunks anyone ?
                             ========================= Now for the actual numbers, as you will see I used the define, because I
     ripped that part right out of my code. Be carefull however because there
     are a lot of new chunk types which were not documented in the original 
     paper by Jim Pitts. //------ Primary chunk #define MAIN3DS       0x4D4D //------ Main Chunks #define EDIT3DS       0x3D3D  // this is the start of the editor config
     #define KEYF3DS       0xB000  // this is the start of the keyframer config //------ sub defines of EDIT3DS #define EDIT_MATERIAL 0xAFFF
     #define EDIT_CONFIG1  0x0100
     #define EDIT_CONFIG2  0x3E3D
     #define EDIT_VIEW_P1  0x7012
     #define EDIT_VIEW_P2  0x7011
     #define EDIT_VIEW_P3  0x7020
     #define EDIT_VIEW1    0x7001
     #define EDIT_BACKGR   0x1200
     #define EDIT_AMBIENT  0x2100
     #define EDIT_OBJECT   0x4000 #define EDIT_UNKNW01  0x1100
     #define EDIT_UNKNW02  0x1201
     #define EDIT_UNKNW03  0x1300
     #define EDIT_UNKNW04  0x1400
     #define EDIT_UNKNW05  0x1420
     #define EDIT_UNKNW06  0x1450
     #define EDIT_UNKNW07  0x1500
     #define EDIT_UNKNW08  0x2200
     #define EDIT_UNKNW09  0x2201
     #define EDIT_UNKNW10  0x2210
     #define EDIT_UNKNW11  0x2300
     #define EDIT_UNKNW12  0x2302 
     #define EDIT_UNKNW13  0x3000
     #define EDIT_UNKNW14  0xAFFF //------ sub defines of EDIT_OBJECT
     #define OBJ_TRIMESH   0x4100
     #define OBJ_LIGHT     0x4600
     #define OBJ_CAMERA    0x4700 #define OBJ_UNKNWN01  0x4010
     #define OBJ_UNKNWN02  0x4012 //---- Could be shadow //------ sub defines of OBJ_CAMERA
     #define CAM_UNKNWN01  0x4710 
     #define CAM_UNKNWN02  0x4720  //------ sub defines of OBJ_LIGHT
     #define LIT_OFF       0x4620
     #define LIT_SPOT      0x4610
     #define LIT_UNKNWN01  0x465A //------ sub defines of OBJ_TRIMESH
     #define TRI_VERTEXL   0x4110
     #define TRI_FACEL2    0x4111 
     #define TRI_FACEL1    0x4120
     #define TRI_SMOOTH    0x4150
     #define TRI_LOCAL     0x4160
     #define TRI_VISIBLE   0x4165 //------ sub defs of KEYF3DS #define KEYF_UNKNWN01 0xB009
     #define KEYF_UNKNWN02 0xB00A
     #define KEYF_FRAMES   0xB008
     #define KEYF_OBJDES   0xB002 //------  these define the different color chunk types
     #define COL_RGB  0x0010
     #define COL_TRU  0x0011
     #define COL_UNK  0x0013 //------ defines for viewport chunks #define TOP           0x0001
     #define BOTTOM        0x0002
     #define LEFT          0x0003
     #define RIGHT         0x0004
     #define FRONT         0x0005
     #define BACK          0x0006
     #define USER          0x0007
     #define CAMERA        0x0008 // 0xFFFF is the actual code read from file
     #define LIGHT         0x0009
     #define DISABLED      0x0010
     #define BOGUS         0x0011
      

  7.   

    peterli007,PioneerMan谢谢你们。
    另,PioneerMan能不能给我一份完整的文档,,
    谢谢!