那位能详细的讲一下视口,窗口,逻辑坐标,设备坐标,SetWindowOrg(x,y)
SetViewportOrg(x,y) 中的x,y是对于什么而言,是从那儿开始
最好能很详细

解决方案 »

  1.   

    以下是我个人的理解,有错误的话,请纠正:
    窗口对应逻辑坐标,他有很多的映射模式,视口对应设备坐标,一般来讲,就这样mm_text这样一种的模式,也就是说,对视口的所有函数都是的坐标都是相对(0,0)而言的.就如上面的(x,y);
      

  2.   


    我觉得视口是有一个你自定义的原点的,我并不是很清楚,我不知道你是不
    是在用OPENGL,因为OpenGL中是有对视口的定义的,设备坐标是相对于你
    获得的设备上下文所在的窗口来说的,其它的就不知道了。不好意思,我并
    不是很清楚,这些只是我的理解
      

  3.   

    Visual c++ 6.0技术内幕(第五版)说得很清楚
      

  4.   

    windows程序设计第五章也有清楚的解释