怎样在一个自定义的全局函数中对指定对话框中的文本框,进行负值、修改等,解决就给分!

解决方案 »

  1.   

    用SetItemText()不行吗?
      

  2.   

    为你所指定的对话框定义一个控制变量(按CTRL加W,选择添加变量),
    假设定义成m_edit1,
    m_edit1.setWindowText("xxx");即可。
      

  3.   

    为你所指定的对话框定义一个控制变量(按CTRL加W,选择添加变量),
    假设定义成m_edit1,
    m_edit1.setWindowText("xxx");即可。
      

  4.   

    CString m_edit = ""DADA"";//m_edit用CLASSWIZARD生成的
    UpdateData(FALSE);
      

  5.   

    也可以用楼上的方法,或者定义关联变量,然后updatedata(FALSE);方法很多的
      

  6.   

    那你要把对话框变量传给他呀,或者把edit变量传给他也行
      

  7.   

    那你要把对话框变量传给他呀,或者把edit变量传给他也行
      

  8.   

    如shorrow(孩子)所说的,将对话框的句柄或者Edit的句柄传给你的那个全局函数里就可以了。