我是一个OpenGL的爱好者,在用VC编OpenGL的程序时遇到一点问题,麻烦您指点一下。OpenGL底层只提供绘制凸多边形的函数,而没有凹多边形的函数。要绘制凹多边形可用Tessellate方法,但我按MSDN上面介绍的方法写代码时,调用gluTessCallback时,编译过不去。不知您能否给我一些指导,如果方便麻烦您给我一个关于绘制任意多边形(填充)的例子程序。多谢!!