我在上面写的代码,当鼠标移动上面的时候,把原来的图替换一下 loadmap。
呵呵,这下不要紧,98下多移到上面几次,GDI资源就没了 ;)
好玩
呵呵,这下不要紧,98下多移到上面几次,GDI资源就没了 ;)
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在mousemove里面判断的,如果在这个static上了,就
m_Static.SetBitmap(::loadbitmap(yesbmp));
否则就
m_Static.SetBitmap(::loadbitmap(nobmp));我看static里面没有释放的函数阿?
而且一样的程序,2000就没事
在mousemove里面判断的,如果在这个static上了,就
m_Static.SetBitmap(::loadbitmap(yesbmp));
否则就
m_Static.SetBitmap(::loadbitmap(nobmp));我看static里面没有释放的函数阿?
而且一样的程序,2000就没事
hOldBitmap=m_Static.GetBitmap();
m_Static.SetBitmap(::LoadBitmap(instance,nobmp));
DeleteObject(hOldBitmap);