如上!!

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  1.   

    http://www.hoversoft.net/code/2001code/code/vcmfc_winpopup.zip.ld使用WinSock的聊天室程序
      

  2.   

    Private sub sckserver_connectrequest(Index as Integer,Byval requestid as long) 
    dim sip as string 
    dim I as integer 
    sip=sckserver(0).RemoteHostIP '获得登录者的IP地址 
    I=1 
    Do while I<=sckserver.ubound '检查是否已经有该地址的记录 
    If sckserver(I).RemoteHostIP=sip then '如有,不必加载新的控件 
    Sckserver(I).Accept requestid 
    Exit sub 
    End if 
    I=I+1 
    Loop 
    Load sckserver(I) '否则,加载新的控件 
    Scksrver(I).accept requestID 
    End sub 
    注意到:以上的信息交谈实际上都发生在客户机与服务器之间,如果要做成聊天室那样,每个人的话都可以被别人“听到”,那就要在服务器端的DataArrival事件中,把接收到的客户机传来的数据,转发给所有客户机即可。 
    其循环转发信息的代码如下: 
    For I=1 to sckserver.count 
    if sckserver(I).state<>sckclosed then 
    sckserver(I).SendData sdata 
    end if 
    next I
      

  3.   

    我要实现多点通讯,我是不是应该在服务器上对每一个连接请求都建立一个Socket??
      

  4.   

    创建SOCKET数组,有联接请求时,使用socket()初始化
      

  5.   

    微软的站点有下:
    http://msdn.microsoft.com/cccp/msdn-files/026/001/371/mfc_advanced_chatsrvr.exehttp://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnsamples/mfc_advanced_chatter.exe
      

  6.   

    我要实现多点通讯,我是不是应该在服务器上对每一个连接请求都建立一个Socket??的确需要
      

  7.   

    可能我没有说清楚,我的意思是,做一个在局域网上点对点聊天软件,但是,可能有很多人同时在线,比如说向QQ一样,我把他的用户名一点击,就可以和对方聊天,把另外一个人一点,就可以和另外一个人聊天。对于socket面向连接的,和无连接的方式。设计思路应该是什么??用哪一个好一些?
    一台机子可能接受很多连接,是不是对应每一个连接,都应该建立一个socket?另外怎么样知道其他人连线了??在这个应用里,是不是必须有一个服务器,用户登陆时,给服务器发送消息,然后服务器再把这个用户的信息发送到每一个练线的机子上?有没有人做过类似的软件,如果什么想法,能不能告诉我!!些了先!!我都快愁死了还有一个问题,能不能一台机子上的统一端口多次绑定?
      

  8.   

    你可以向[email protected]要一个聊天的源代码
    或者给我发邮件[email protected]
    我把他的源代码发给你,写得不错
      

  9.   

    需要阿 需要为每一个用户建立一个SOCKET连接 
    反正这样也可以实现  每一个发送信息都有个固定格式 比如钥发给哪几个人 发送对象 是否公开显示 发送内容 
    在每次登陆和退出都发送一个确认消息 
    我以前做过一个你需要的聊天程序 不过很初级 因为后来没有时间研究了 就没有继续下去 如果你需要可以给你看看 [email protected]
      

  10.   

    你可以直接使用我的DLL来完成这个工作,它封装了连接的过程。
      

  11.   

    你可以参见LINUX系统的超级服务器的概念,就是通过管理一个连接服务器,并不需要每一个用户就建立一个连接,如果每个建立的话,QQ就会累死了。
      

  12.   

    想建立一个流式流接,一定要创建一个新的Socket(还有一种技术叫重叠I/O),QQ使用的是P2P方式,并不是要让大家都与服务器相连。
      

  13.   

    我做了一个局域网聊天程序,用UDP实现非连接的文本聊天和语音,语音在多人向同一个发送时有一些问题。用TCP实现文件传送。没有服务器端。
    不过目前有一些BUG,完善中,如果有这方面的问题可以发邮件给我
    [email protected]
    我在CSDN上放了老版本的下载(只支持文本聊天)
    http://www.csdn.net/cnshare/soft/11/11094.shtm
      

  14.   

    qq的类似的工具,也在研究,呵呵,UP!
      

  15.   

    最简单的模式:
    you-->server-->the other  公开聊模式
    you----------------->server-->one        私聊模式
       同时发送特定标志次种模式下,你所有的数据对server都是透明的。