我刚刚接触OpenGL,请问各位大侠,将3DS MAX的模型转换为OpenGl的显示列表后
,应该怎样在VC++和OpenGL中调用,转换后的源码有个struct结构,好大呀,
还有其他变量和函数,请大侠们详细解释,最好附上源码,不胜感激!!!!!!!!!