1.内存分配方式  内存分配方式有三种:
(1 )从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的
整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2 )在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函
数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集
(3 )从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多
少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期
由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
2.常见的内存错误及其对策  发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序
运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。
有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
  常见的内存错误及其对策如下:
(1)内存分配未成功,却使用了它
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,
在使用内存之前检查指针是否为NULL 。如果指针p 是函数的参数,那么在函数的入口
处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc 或new 来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!=NULL)进行防错处理.
(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不
可省略,不要嫌麻烦。
(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1 ”或者“少1 ”的操作。特别是在for 循环语
句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你
看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc 与free 的使用次数一定要相同,否
则肯定有错误(new/delete 同理)。
(5)释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(A)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内
存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(B )函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,
因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(C )使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL 。导致产生“野指针”。总结规则:
【规则1 】用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL 。
防止使用指针值为NULL 的内存。
【规则2 】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右
值使用。
【规则3 】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1 ”或者“少1 ”
操作。
【规则4 】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则5 】用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL ,防止产
生“野指针”。

解决方案 »

  1.   

    3.指针与数组的对比C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以
    为两者是等价的。
    数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而
    不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
    指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操
    作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
    下面以字符串为例比较指针与数组的特性。1 修改内容
    示例3-1 中,字符数组a 的容量是6 个字符,其内容为hello\0 。a 的内容可以改变,
    如a[0]= ‘X’。指针p 指向常量字符串“world ”(位于静态存储区,内容为world\0 ),常
    量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么
    不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
    ----------------------------------------------------
    示例3-1 :
    char a [] ==“hello ”;
    a [0 ] ==‘X ’;
    cout <<a <<endl;
    char *p =“world ”;p [0 ] ==‘X ’;cout <<p <<endl;
    进行比较。
    语句p =//数组…
    char b [10 ];

    //指针…
    strcpy(p,a);…
    -----------------------------------------------------------2 内容复制与比较
    不能对数组名进行直接复制与比较。示例3-2 中,若想把数组a 的内容复制给数组b,不能用语句b =a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy 进行复制。同理,比较b 和a 的内容是否相同,不能用if(b==a)来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
      语句p =a 并不能把a 的内容复制指针p,而是把a 的地址赋给了p 。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc 为p 申请一块容量为strlen(a)+1 个字符的内存,再用
    strcpy 进行字符串复制。同理,语句if(p==a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp 来比较.
    ----------------------------------------------------------------
    示例3-2 :
    //数组…
    char a [] =="hello";
    char b [10 ];
    strcpy(b,a);//不能用b =a;
    if(strcmp(b,a)==0)//不能用if (b ==a)
    //指针…
    int len =strlen(a);
    char *p =(char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
    strcpy(p,a);//不要用p =a;
    if(strcmp(p,a)==0)//不要用if (p ==a)
    ----------------------------------------------------3 计算内存容量
    用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例3-3(a)中,sizeof(a)
    的值是12(注意别忘了’\0 ’)。指针p 指向a,但是sizeof(p)的值却是4 。这是因为
    sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p 所指的内
    存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
    注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例
    3-3(b)中,不论数组a 的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
    ----------------------------------------------
    示例3-3(a):
    char a [] =="hello world";
    char *p =a;
    cout<<sizeof(a)<<endl;//12 字节
    cout<<sizeof(p)<<endl;//4 字节
    示例
    3-3(b):
    void Func(char a [100 ])
    {
    cout<<sizeof(a)<<endl;//4 字节而不是100 字节
    }
      

  2.   

    3.指针与数组的对比C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以
    为两者是等价的。
    数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而
    不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
    指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操
    作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
    下面以字符串为例比较指针与数组的特性。1 修改内容
    示例3-1 中,字符数组a 的容量是6 个字符,其内容为hello\0 。a 的内容可以改变,
    如a[0]= ‘X’。指针p 指向常量字符串“world ”(位于静态存储区,内容为world\0 ),常
    量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么
    不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
    ----------------------------------------------------
    示例3-1 :
    char a [] ==“hello ”;
    a [0 ] ==‘X ’;
    cout <<a <<endl;
    char *p =“world ”;p [0 ] ==‘X ’;cout <<p <<endl;
    进行比较。
    语句p =//数组…
    char b [10 ];

    //指针…
    strcpy(p,a);…
    -----------------------------------------------------------2 内容复制与比较
    不能对数组名进行直接复制与比较。示例3-2 中,若想把数组a 的内容复制给数组b,不能用语句b =a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy 进行复制。同理,比较b 和a 的内容是否相同,不能用if(b==a)来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
      语句p =a 并不能把a 的内容复制指针p,而是把a 的地址赋给了p 。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc 为p 申请一块容量为strlen(a)+1 个字符的内存,再用
    strcpy 进行字符串复制。同理,语句if(p==a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp 来比较.
    ----------------------------------------------------------------
    示例3-2 :
    //数组…
    char a [] =="hello";
    char b [10 ];
    strcpy(b,a);//不能用b =a;
    if(strcmp(b,a)==0)//不能用if (b ==a)
    //指针…
    int len =strlen(a);
    char *p =(char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
    strcpy(p,a);//不要用p =a;
    if(strcmp(p,a)==0)//不要用if (p ==a)
    ----------------------------------------------------3 计算内存容量
    用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例3-3(a)中,sizeof(a)
    的值是12(注意别忘了’\0 ’)。指针p 指向a,但是sizeof(p)的值却是4 。这是因为
    sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p 所指的内
    存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
    注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例
    3-3(b)中,不论数组a 的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
    ----------------------------------------------
    示例3-3(a):
    char a [] =="hello world";
    char *p =a;
    cout<<sizeof(a)<<endl;//12 字节
    cout<<sizeof(p)<<endl;//4 字节
    示例
    3-3(b):
    void Func(char a [100 ])
    {
    cout<<sizeof(a)<<endl;//4 字节而不是100 字节
    }
      

  3.   

    4.指针参数是如何传递内存的?如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例4-1 中,Test 函数的语句GetMemory(str,200)并没有使str 获得期望的内存,str 依旧是NULL,为什么?
    --------------------------------------------------------
    示例4-1 :
    void GetMemory(char *p,int num)
    {
    p =(char *)malloc(sizeof(char)*num);
    }
    void Test(void)
    {
    char *str =NULL;
    GetMemory(str,100);//str 仍然为NULL
    strcpy(str,"hello");//运行错误
    }
    _____________________________________________________________
    毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针
    参数p 的副本是_p,编译器使_p =p 。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请
    了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory
    并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4-2 。
    -----------------------------------------------------------
    示例4-2 :
    void GetMemory2(char **p,int num)
    {
    *p =(char *)malloc(sizeof(char)*num);
    }
    void Test2(void)
    {
    char *str =NULL;
    GetMemory2(&str,100);//注意参数是&str,而不是str
    strcpy(str,"hello");
    cout<<str <<endl;
    free(str);
    }
    -----------------------------------------------------
    由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4-3 。
    ----------------------------------------------------------
    示例4-3 :
    char *GetMemory3(int num)
    {
    char *p =(char *)malloc(sizeof(char)*num);
    return p;
    }
    void Test3(void)
    {
    char *str =NULL;
    str =GetMemory3(100);
    strcpy(str,"hello");
    cout<<str <<endl;
    free(str);
    }
    -------------------------------------------------------
    用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错
    了。这里强调不要用return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时
    自动消亡,见示例4-4 。
    -----------------------------------------------------
    示例4-4 :
    char *GetString(void)
    {
    char p [] =="hello world";
    return p;//编译器将提出警告
    }
    void Test4(void)
    {
    char *str =NULL;
    str =GetString();//str 的内容是垃圾
    cout<<str <<endl;
    }
    ----------------------------------------------
    用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str =GetString 语句后str 不再是NULL 指针,
    但是str 的内容不是“hello world ”而是垃圾。
    如果把示例4-4 改写成示例4-5 ,会怎么样?
    --------------------------------------------------
    示例4-5 
    char *GetString2(void)
    {
    char *p ="hello world";
    return p;
    }
    void Test5(void)
    {
    char *str =NULL;
    str =GetString2();
    cout<<str <<endl;
    }
    ------------------------------------------------------------
    函数Test5 运行虽然不会出错,但是函数GetString2 的设计概念却是错误的。因为
    GetString2 内的“hello world ”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内
    恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
      

  4.   

    5.free 和delete 把指针怎么啦?别看free 和delete 的名字恶狠狠的(尤其是delete ),它们只是把指针所指的内存给
    释放掉,但并没有把指针本身干掉。
    用调试器跟踪示例5-1 ,发现指针p 被free 以后其地址仍然不变(非NULL ),只是
    该地址对应的内存是垃圾,p 成了“野指针”。如果此时不把p 设置为NULL ,会让人误
    以为p 是个合法的指针。
    如果程序比较长,我们有时记不住p 所指的内存是否已经被释放,在继续使用p 之
    前,通常会用语句if (p !=NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if 语句起不到防错作用,
    因为即便p 不是NULL 指针,它也不指向合法的内存块。
    ------------------------------------------------------------
    示例5-1 :
    char *p =(char *)malloc(100);
    strcpy(p,“hello ”);
    free(p);//p 所指的内存被释放,但是p 所指的地址仍然不变

    if(p !=NULL)//没有起到防错作用
    {
    strcpy(p,“world ”);//出错
    }
    ------------------------------------------------------------6 动态内存会被自动释放吗?函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例6-1 是正确的。理
    由是p 是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!
    --------------------------------------------------------
    示例6-1 
    void Func(void)
    {
    char *p =(char *)malloc(100);//动态内存会自动释放吗?
    }
    ----------------------------------------------------------
    我们发现指针有一些“似是而非”的特征:
    (1 )指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
    (2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。
    这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以
    草率行事的理由:
    如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,
    在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL 了。终于可以偷懒而不会
    发生错误了吧?
    想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?