我的vc很菜,我想问一下,在vc中如何编程在picture控件上装载一幅图象

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  1.   

    1.可以用::LoadImage();
    2.直接在对话框属性中选择你要装在的资源。
      

  2.   

    来不及细说,我转载一篇文章如下:用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 
    一、BMP文件结构 
    1. BMP文件组成 
    BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 
    2. BMP文件头 
    BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 
    其结构定义如下: 
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
    WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;
    3. 位图信息头 
    BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
    LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
    LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
    LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
    LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;
    4. 颜色表 
    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 
    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
    RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;
    5. 位图数据 
    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 
    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
    4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
    一个扫描行所占的字节数计算方法:
    DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
    // 一个扫描行所占的字节数
    DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
    位图数据的大小(不压缩情况下):
    DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
    二、BMP位图一般显示方法 
    1. 申请内存空间用于存放位图文件 
    GlobalAlloc(GHND,FileLength); 
    2. 位图文件读入所申请内存空间中 
    LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 
    3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 
    用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, 
    用SelectBitmap()选择显示位图。 
    4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 
    5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 
    以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 
    三、BMP位图缩放显示 
    用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: 
    1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 
    2. 申请内存空间用于存放位图文件 
    GlobalAlloc(GHND,FileLength); 
    3. 位图文件读入所申请内存空间中 
    LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 
    4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 
    5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 
    以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 
    四、CViewBimap类编程要点 
    1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 
    HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
    HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
    LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
    BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
    2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 
    m_hDrawDib= DrawDibOpen(); 
    3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 
    if( m_hDrawDib != NULL)
    {DrawDibClose( m_hDrawDib);
    m_hDrawDib = NULL;
    }
    4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() 
    voidCViewBitmap::OnPaint()
    {CPaintDC dc(this); // device context for painting
    GraphicDraw( );
    }
    voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
    {CClientDC dc(this); // device context for painting
    BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
    ULONG bfoffBits= 0;
    CPoint Wid;
    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    // 准备显示真彩位图
    pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
    bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
    // 使用普通函数显示位图
    if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
    {HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
    mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
    (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); 
    // 建立位图
    HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
    HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
    // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
    // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
    if( mFullViewTog == 0)
    {// 显示真彩位图
    ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), 
    hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
    } else {
    ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- 
    >biHeight, SRCCOPY);
    }
    // 结束显示真彩位图
    ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); 
    // 删 除 位 图
    } else {
    // 使用视频函数显示位图
    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
    // 显示真彩位图
    DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
    if( mFullViewTog == 0)
    {
    Wid.x= mDispR.Width();
    Wid.y= mDispR.Height();
    // 1:1 显示时, 不能大于图形大小
    if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) 
    Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
    if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) 
    Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
    , 0, 0, Wid.x, Wid.y,
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
    } else {
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
    0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
    DDF_BACKGROUNDPAL);
    }}return;}
    ---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 
    ---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 
    ---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 
    ---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下: 
    void CMainFrame::OnViewBitmap()
    {// TODO: Add your command handler code here
    CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
    pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", 
      

  3.   

    The LoadImage function loads an icon, cursor, or bitmap.HANDLE LoadImage(
      HINSTANCE hinst,   // handle of the instance containing the image
      LPCTSTR lpszName,  // name or identifier of image
      UINT uType,        // type of image
      int cxDesired,     // desired width
      int cyDesired,     // desired height
      UINT fuLoad        // load flags
    );
     
    Parameters
    hinst 
    Handle to an instance of the module that contains the image to be loaded. To load an OEM image, set this parameter to zero. lpszName 
    Handle to the image to load. 
    If the hinst parameter is non-NULL and the fuLoad parameter does not include LR_LOADFROMFILE, lpszName is a pointer to a null-terminated string that contains the name of the image resource in the hinst module. If hinst is NULL and LR_LOADFROMFILE is not specified, the low-order word of this parameter must be the identifier of the OEM image to load. The OEM image identifiers are defined in WINUSER.H and have the following prefixes: Prefix Meaning 
    OBM_ OEM bitmaps 
    OIC_ OEM icons 
    OCR_ OEM cursors If the fuLoad parameter includes the LR_LOADFROMFILE value, lpszName is the name of the file that contains the image... ...You can use LR_LOADFROMFILE flag in LoadImage() function.