看msdn的InterlockedDecrement没看明白干吗的?哪位通俗一些的说明一下(立刻给分)

解决方案 »

  1.   

    我以为早就有人回答了。首先要理解多线程同步,共享资源(同时访问全局变量的问题),否则就难以理解。result = InterlockedDecrement(&SomeInt)如果不考虑多线程其实就是 result = SomeInt - 1;但是考虑到多线程问题就复杂了一些。就是说如果想要得到我预期的结果并不容易。result = SomeInt - 1;举例说:
    SomeInt如果==1;
    预期的结果result当然==0;但是,如果SomeInt是一个全程共享的全局变量情况就不一样了。
    C语言的"result = SomeInt - 1;"
    在实际的执行过程中,有好几条指令,在指令执行过程中,其它线程可能改变SomeInt值,使真正的结果与你预期的不一致。所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的
    {
      __禁止其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址  SomeInt --;
      
      move EAX, someInt; // 设定返回值,C++函数的返回值 都放在EAX中,  __开放其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
    }但是实际上只需要几条指令加前缀就可以完成,以上说明是放大的。你也许会说,这有必要吗? 一般来说,发生错误的概率不大,但是防范总是必要的。
      

  2.   

    如果不考虑多线程
    result = InterlockedDecrement(&SomeInt);
    就是result = SomeInt - 1;
    如果SomeInt==1,result一定==0;但是,在多线程中如果SomeInt是线程间共享的全局变量,情况就不那么简单了。
    result = SomeInt - 1;
    在CPU中,要执行好几条指令。在指令中间有可能SomeInt被线程修改。那实际的结果就不是你预期的结果了。InterlockedDecrement(&SomeInt)
    放大的过程,如下:
    {
      __禁止其他线程访问 &SomeInt 地址;  SomeInt --;
      
      /////其他线程不会在这里修改SomeInt值。 !!!!!!  mov EAX, SomeInt; //C++ 函数返回值 总放在EAX中。
      
      __开放其他线程访问 &SomeInt 地址;
    }实际的CPU执行过程只有几条加前缀的指令(586指令)你会说,有必要吗? 出错的概率不大,但是错误总是需要防范的。当然可以用其他多线程机制实现,但是都没有这样简洁,所以Interlocked...函数有必要提供。
      

  3.   


    勘误: "在CPU中,要执行好几条指令。在指令中间有可能SomeInt被****其他****线程修改。"
      

  4.   

    多念点儿英语吧!
    MSDN,金山词霸,祝一路顺风!!!!!
      

  5.   

    感谢:qindq(蜕叟) 麻烦到http://www.csdn.net/expert/topic/795/795869.xml?temp=.8032801
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    再次感谢大家的帮忙!msdn在这个函数上的说明真的很少。