LOGO语言又称作海龟语言,由操作者通过一行命令来控制一个三角形的海龟移动,海龟的移动轨迹可以形成各种图案。
一行的命令可以包括多个子命令,按照从左到右的顺序执行,相关的命令有:
命令格式 命令范例 范例含义前进 <长度> 前进 100 海龟前进100个点
后退 <长度> 后退 100 海龟后退100个点
左转 <角度> 左转 90 左转90度
右转 <角度> 右转 90 右转90度
抬起 抬起 海龟抬起画笔,不显示移动轨迹
放下 放下 海龟放下画笔,显示移动轨迹
隐藏 隐藏 隐藏海龟三角形
显示 显示 显示海龟三角形
重复 次数 (…) 重复 4 (前进 10 左转 90) 海龟画一个边长为10的正方形
清屏 清屏 海龟回到坐标原点,清除所有轨迹提示,如果到达屏幕边缘继续前进,海龟将自动跳到屏幕的另一端。试编写一个可以执行上述命令和命令组合的Win32程序,要求使用Visual C++完成,并提供源代码。
本人对win32不是很熟,希望各位大大 能提供大致思路 或相 部分功能函数代码 ,时间紧迫,来不及了,希望大大们帮我一把。

解决方案 »

  1.   

    LOGO我小时候玩GWBasic的时候也碰过。这个问题也不难,你要坚持 文档视图模型才行。。LOGO的输入,影响的是你的Model,然后每次输入后,要UpdateAllViews。
      

  2.   


    还要文档视图,只能用win32列。
      

  3.   

    Deitel & Deitel父子 的《C程序设计教程》一书的练习有这个题目。很久以前翻过那本书,但没有做过。可以搜索下载网上的答案,参考一下。
      

  4.   


    文档视图,看你怎么理解,Java也可以文档视图。
      

  5.   

    难点好像是命令行的解析。有点不清楚。是 直接给win32主函数 命令行参数,然后解析 还是 在记事本中写完,然后程序中加载记事本然后解析啊。
      

  6.   

    楼主,你这问题解决了没啊,如果解决了,可以发一份放我邮箱吗(QQ邮箱:[email protected])。真的万分感谢啊,跪拜!!!
      

  7.   

    显然,绘图本身用GDI画点、画线就可以完成,加上一个字符串命令解析就可以了(要简单就一堆switch case)。