在WM_SETCURSOR中设置,不要在move中设置

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  1.   

    我看到有些书也是这么写的,但我这么做连IDC_CROSSCURSOR都看不到,也就是说也没有闪烁,光标不变,我想这大概是因为系统在检测到Lbuttondown,mousemove,lbuttonup时都会将光标设置成默认光标,也就是在注册窗口类时采用的光标。我请教了高手,问题已经解决,但不是最佳方法,谁能告诉我一个好一点的办法哪?先谢了。
      

  2.   

    就是应该自己处理WM_SETCURSOR消息,然后返回,不要调用基类的处理。
      

  3.   

    就是应该自己处理WM_SETCURSOR消息,然后返回,不要调用基类的处理。
      

  4.   

    在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。    Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。2、禁止系统搽除你的窗口。    系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
       return TRUE;
       //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
    }3、有效的进行搽除。    搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
    {
       ASSERT(FALSE);
       return ;
    }
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
    brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。    这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint() 
    {
       CPaintDC dc1(this); // device context for painting
       dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
       CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
       bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
       dcMemory.SelectObject(&bmp);   //接下来你想怎么画就怎么画吧。
       //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);    dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
       dcMemory.DeleteDC();
       // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
    }
      

  5.   

    你的问题和我一样,不过我的已经由"jishiping(JSP 季世平) "解决了
    你可以看看他在我上面发的帖子(以下是转的)://我不是用VC的,只能给伪代码
    bool xxx::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
    {
      if (pWnd的句柄==窗口句柄 && hitTest==HTCLIENT) {
          if (鼠标在指定区域)
              ::SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS));
          else
              ::SetCursor(其它的鼠标形状);
          return true;
      }
      return (bool)DefaultProcessing();
    }
      

  6.   

    你可以这样做
    BOOL CXXXView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 
    {
    cs.lpszClass =
    AfxRegisterWndClass(NULL,
    AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1),//这里加入你的光标图形
                        ::CreateSolidBrush(RGB(0,100,255)));  
    return CView::PreCreateWindow(cs);
    }
      

  7.   

    是这样的
    向windows窗口注册一个新的窗口类
    在视图类的PreCreateWindow(CREATESTRUCT &s)中完成
    PreCreateWindow(CREATESTRUCT &s)
    {
    cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(
    CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,
    0,                   //使窗口不显示默认的箭头光标
    (HBRUSH)::GetstockObject(WHITE_BRUSH),
    0);
    return CView::PreCreateWindow(cs);
    }
      

  8.   

    msdn有篇文章可以看看
    HOWTO: Change the Mouse Pointer for a Window in MFC 
      

  9.   

    DWORD SetClassLong(
      HWND hWnd,       // handle to window
      int nIndex,      // index of value to change
      LONG dwNewLong   // new value
    );
      

  10.   

    DWORD SetClassLong(
      HWND hWnd,       // handle to window
      int nIndex,      // index of value to change ,here is GCL_HCURSOR
      LONG dwNewLong   // new value ,give it your hCursor
    );