很简单的,我实验过。其实就是逐渐申请越来越多的内存。
比如先new BYTE[10000];
再new BYTE[100000];
再new BYTE[1000000];
......
(当然每次申请完后要释放掉!)
直到接近用户设置的门限或申请失败。原理:在上面的过程中,系统底层的管理机制会收集碎片
内存,并作整理。于是便起到了释放内存的作用。
试试看吧!

解决方案 »

  1.   

    补充:为了避免系统为你弹出“内存不足”的消息,
    要使用陷阱捕获(_set_new_handler(...)),见MSDN.
      

  2.   

    DavidHowe() :   你的这个方法太恐怖了一点吧……
       
       UP
      

  3.   

    本来系统自动释放 各个已结束进程的占用内存, 但是 该 动作的优先级很低
    , 而 类似此类程序只是提高了该动作的优先级, 让系统赶紧释放!
    哈哈, 这是我的理解, 具体如何实现, goto Wondows programming, or sth else!
      

  4.   

    sorry,前面说错了一点,我忘了后来我不是那样做的。不是逐渐申请
    越来越多的内存,而是直接去申请用户想要释放的容量的内存,一次就
    搞定了。
    我是和Rambooster.exe(也是一个类似的工具)进行比较,发现释放的
    速度差不多,CPU的利用率也差不多,都挺高的。只是释放的容量不够
    准确,和用户的意愿有些差距。
      

  5.   

    DavidHowe:   那么,你想没想过,Windows的内存整理又是如何实现的呢?Windows自己肯定也是用API的吧
      

  6.   

    DavidHowe:
       你有演示代码么?为什么我new很大的内存会直接导致失败而系统不整理内存
      

  7.   

    不要试图new很大的内存。
    如果失败了还好,恐怖的是成功了。
    windows 系统会动用虚拟内存,拼命的写盘。磁盘写满了才失败。
    要这样干也要用 API,强制在物理内存中分配,不过这样也很恐怖,别的程序估计都可能会垮掉。所以还是不要这样干了,呵呵。
      

  8.   

    曾经有一个很ft地帖子摆在我面前
    我没有跟
    等到结帖地时候我才追悔莫及
    人世间最痛苦地事莫过与此了
    如果上天能够给我一个再来一次的机会
    我会跟:“UP”
    如果一定要加上一个长度,我希望是一万个字节(=5000个UP)
      

  9.   

    cache man的作用究竟是什么?
    内存碎片?内存里哪里有什么碎片,即使有,又何须整理。如果是强制释放磁盘的缓存倒有可能。
      

  10.   

    我的代码是这样写的:
    #include <new.h>int handle_program_memory_depletion( size_t );void main( void )
    {
       // Register existence of a new memory handler.
       _set_new_handler( handle_program_memory_depletion );
       size_t *pmemdump = new size_t[111222222];
    }int handle_program_memory_depletion( size_t size )
    {
       return 1;
    }结果照样蹦出“内存不足”对话框
      

  11.   

    怎么问题成了_set_new_handler的问题了。这个内存不足是C++库报的还是windows系统报的?
      

  12.   

    neccui(PPC) :   系统报的吧……   “内存不足”
      

  13.   

    那_set_new_handler当然截不到系统的报错了。
      

  14.   

    蛮有意思,有一点不理解:
    既然NEW很大的内存就能将内存"碎片"整理,那任何程序运行时,碰到NEW,系统自然
    会将内存碎片收集,整理,何需另外费周折
      

  15.   

    给你贴篇文章条款7:预先准备好内存不够的情况operator new在无法完成内存分配请求时会抛出异常(以前的做法一般是返回0,一些旧一点的编译器还这么做。你愿意的话也可以把你的编译器设置成这样。关于这个话题我将推迟到本条款的结尾处讨论)。大家都知道,处理内存不够所产生的异常真可以算得上是个道德上的行为,但实际做起来又会象刀架在脖子上那样痛苦。所以,你有时会不去管它,也许一直没去管它。但你心里一定还是深深地隐藏着一种罪恶感:万一new真的产生了异常怎么办?你会很自然地想到处理这种情况的一种方法,即回到以前的老路上去,使用预处理。例如,c的一种常用的做法是,定义一个类型无关的宏来分配内存并检查分配是否成功。对于c++来说,这个宏看起来可能象这样:
    #define new(ptr, type) \
    try { (ptr) = new type; } \
    catch (std::bad_alloc&) { assert(0); }(“慢!std::bad_alloc是做什么的?”你会问。bad_alloc是operator new不能满足内存分配请求时抛出的异常类型,std是bad_alloc所在的名字空间(见条款28)的名称。“好!”你会继续问,“assert又有什么用?”如果你看看标准c头文件<assert.h>(或与它相等价的用到了名字空间的版本<cassert>,见条款49),就会发现assert是个宏。这个宏检查传给它的表达式是否非零,如果不是非零值,就会发出一条出错信息并调用abort。assert只是在没定义标准宏ndebug的时候,即在调试状态下才这么做。在产品发布状态下,即定义了ndebug的时候,assert什么也不做,相当于一条空语句。所以你只能在调试时才能检查断言(assertion))。new宏不但有着上面所说的通病,即用assert去检查可能发生在已发布程序里的状态(然而任何时候都可能发生内存不够的情况),同时,它还在c++里有另外一个缺陷:它没有考虑到new有各种各样的使用方式。例如,想创建类型t对象,一般有三种常见的语法形式,你必须对每种形式可能产生的异常都要进行处理:
    new t;
    new t(constructor arguments);
    new t[size];这里对问题大大进行了简化,因为有人还会自定义(重载)operator new,所以程序里会包含任意个使用new的语法形式。那么,怎么办?如果想用一个很简单的出错处理方法,可以这么做:当内存分配请求不能满足时,调用你预先指定的一个出错处理函数。这个方法基于一个常规,即当operator new不能满足请求时,会在抛出异常之前调用客户指定的一个出错处理函数——一般称为new-handler函数。(operator new实际工作起来要复杂一些,详见条款8)指定出错处理函数时要用到set_new_handler函数,它在头文件<new>里大致是象下面这样定义的:
    typedef void (*new_handler)();
    new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();可以看到,new_handler是一个自定义的函数指针类型,它指向一个没有输入参数也没有返回值的函数。set_new_handler则是一个输入并返回new_handler类型的函数。set_new_handler的输入参数是operator new分配内存失败时要调用的出错处理函数的指针,返回值是set_new_handler没调用之前就已经在起作用的旧的出错处理函数的指针。可以象下面这样使用set_new_handler:
    // function to call if operator new can't allocate enough memory
    void nomorememory()
    {
    cerr << "unable to satisfy request for memory\n";
    abort();
    }int main()
    {
    set_new_handler(nomorememory);
    int *pbigdataarray = new int[100000000]; ...

    }假如operator new不能为100,000,000个整数分配空间,nomorememory将会被调用,程序发出一条出错信息后终止。这就比简单地让系统内核产生错误信息来结束程序要好。(顺便考虑一下,假如cerr在写错误信息的过程中要动态分配内存,那将会发生什么...)operator new不能满足内存分配请求时,new-handler函数不只调用一次,而是不断重复,直至找到足够的内存。实现重复调用的代码在条款8里可以看到,这里我用描述性的的语言来说明:一个设计得好的new-handler函数必须实现下面功能中的一种。
        ·产生更多的可用内存。这将使operator new下一次分配内存的尝试有可能获得成功。实施这一策略的一个方法是:在程序启动时分配一个大的内存块,然后在第一次调用new-handler时释放。释放时伴随着一些对用户的警告信息,如内存数量太少,下次请求可能会失败,除非又有更多的可用空间。
        ·安装另一个不同的new-handler函数。如果当前的new-handler函数不能产生更多的可用内存,可能它会知道另一个new-handler函数可以提供更多的资源。这样的话,当前的new-handler可以安装另一个new-handler来取代它(通过调用set_new_handler)。下一次operator new调用new-handler时,会使用最近安装的那个。(这一策略的另一个变通办法是让new-handler可以改变它自己的运行行为,那么下次调用时,它将做不同的事。方法是使new-handler可以修改那些影响它自身行为的静态或全局数据。)
        ·卸除new-handler。也就是传递空指针给set_new_handler。没有安装new-handler,operator new分配内存不成功时就会抛出一个标准的std::bad_alloc类型的异常。
        ·抛出std::bad_alloc或从std::bad_alloc继承的其他类型的异常。这样的异常不会被operator new捕捉,所以它们会被送到最初进行内存请求的地方。(抛出别的不同类型的异常会违反operator new异常规范。规范中的缺省行为是调用abort,所以new-handler要抛出一个异常时,一定要确信它是从std::bad_alloc继承来的。想更多地了解异常规范,参见条款m14。)
        ·没有返回。典型做法是调用abort或exit。abort/exit可以在标准c库中找到(还有标准c++库,参见条款49)。上面的选择给了你实现new-handler函数极大的灵活性。处理内存分配失败的情况时采取什么方法,取决于要分配的对象的类:
    class x {
    public:
    static void 
    outofmemory();

    ...

    };class y {
    public:
    static void outofmemory();

    ...

    };x* p1 = new x; // 若分配成功,调用x::outofmemory
    y* p2 = new y; // 若分配不成功,调用y::outofmemoryc++不支持专门针对于类的new-handler函数,而且也不需要。你可以自己来实现它,只要在每个类中提供自己版本的set_new_handler和operator new。类的set_new_handler可以为类指定new-handler(就象标准的set_new_handler指定全局new-handler一样)。类的operator new则保证为类的对象分配内存时用类的new-handler取代全局new-handler。假设处理类x内存分配失败的情况。因为operator new对类型x的对象分配内存失败时,每次都必须调用出错处理函数,所以要在类里声明一个new_handler类型的静态成员。那么类x看起来会象这样:
    class x {
    public:
    static new_handler set_new_handler(new_handler p);
    static void * operator new(size_t size);

    private:
    static new_handler currenthandler;
    };类的静态成员必须在类外定义。因为想借用静态对象的缺省初始化值0,所以定义x::currenthandler时没有去初始化。
    new_handler x::currenthandler; //缺省设置currenthandler为0(即null)
    类x中的set_new_handler函数会保存传给它的任何指针,并返回在调用它之前所保存的任何指针。这正是标准版本的set_new_handler所做的:
    new_handler x::set_new_handler(new_handler p)
    {
    new_handler oldhandler = currenthandler;
    currenthandler = p;
    return oldhandler;
    }最后看看x的operator new所做的:
    1. 调用标准set_new_handler函数,输入参数为x的出错处理函数。这使得x的new-handler函数成为全局new-handler函数。注意下面的代码中,用了"::"符号显式地引用std空间(标准set_new_handler函数就存在于std空间)。2. 调用全局operator new分配内存。如果第一次分配失败,全局operator new会调用x的new-handler,因为它刚刚(见1.)被安装成为全局new-handler。如果全局operator new最终未能分配到内存,它抛出std::bad_alloc异常,x的operator new会捕捉到它。x的operator new然后恢复最初被取代的全局new-handler函数,最后以抛出异常返回。3. 假设全局operator new为类型x的对象分配内存成功,, x的operator new会再次调用标准set_new_handler来恢复最初的全局出错处理函数。最后返回分配成功的内存的指针。 
    c++是这么做的:
    void * x::operator new(size_t size)
    {
    new_handler globalhandler = // 安装x的new_handler    
    std::set_new_handler(currenthandler);

    void *memory;try {  // 尝试分配内存
    memory = ::operator new(size);
    }catch (std::bad_alloc&) {  // 恢复旧的new_handler
    std::set_new_handler(globalhandler);      
    throw; // 抛出异常
    }
    std::set_new_handler(globalhandler); // 恢复旧的new_handler
    return memory;
    }如果你对上面重复调用std::set_new_handler看不顺眼,可以参见条款m9来除去它们。使用类x的内存分配处理功能时大致如下:
    void nomorememory();// x的对象分配内存失败时调用的new_handler函数的声明x::set_new_handler(nomorememory);
    // 把nomorememory设置为x的
    // new-handling函数
    x *px1 = new x;
    // 如内存分配失败,
    // 调用nomorememory
    string *ps = new string;
    // 如内存分配失败,调用全局new-handling函数

    x::set_new_handler(0);
    // 设x的new-handling函数为空

    x *px2 = new x;
    // 如内存分配失败,立即抛出异常
    // (类x没有new-handling函数)你会注意到,处理以上类似情况,如果不考虑类的话,实现代码是一样的,这就很自然地想到在别的地方也能重用它们。正如条款41所说明的,继承和模板可以用来设计可重用代码。在这里,我们把两种方法结合