怎样动态创建菜单 cmenu* pmenu;pMenu->AppendMenu(MF_STRING | MF_ENABLED,0xe00+x,m_URL);//具体看msdn再自定义消息事件接收菜单的消息,完成菜单操作。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 CreateMenu();InsertMenuItem();AppendMenu();InsertMenu();DestroyMenu(); ----类CCmdUI专门(且仅仅)与ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏配套使用,用于管理菜单(还有工具栏按扭等)的实时状态,如是否变灰,是否加选中标记等。---- ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏原型为:---- ON_UPDATE_COMMAND_UI(Menu_Item_ID, Menu_Proc) ---- ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏将一个菜单项(命令项)和一个更新处理过程联结,从而在适当的时机自动调用此更新处理过程来完成对菜单项状态的更新。---- Menu_Item_ID为菜单项的ID号,Menu_Proc为此菜单项的更新处理函数,原型为:---- afx_msg void Menu_Proc (CCmdUI* pCmdUI) ----它带有一个CCmdUI类指针,使用它可调用CCmdUI的类方法。与菜单有关的类方法有:Enable(BOOL) 使菜单项有效或无效SetText(LPCTSTR) 设置菜单项的文本SetCheck(int) 加上或去掉选中标记“X”SetRadio(BOOL) 加上或去掉选中标记“.”---- MenuProc 被 调 用 的 时 机 有 以 下 几 种 情 况: ---- MenuProc被调用的时机有以下几种情况:----用鼠标选中包含该菜单项的菜单条----用热键选中包含该菜单项的菜单条----用快捷键选中与该菜单项在同一菜单条下的任一菜单项----我们以下面菜单结构为例: Test menu Item One ID_ITEM_ONE Ctrl+1 Item Two ID_ITEM_TWO Ctrl+2 Popup Popup One ID_POPUP_ONE Ctrl+3 Popup Two ID_POPUP_TWO Ctrl+4----当用鼠标左键点按Test menu菜单条或按Alt+t或按Ctrl+1/2/3/4时,四个菜单项的更新处理过程MenuProc都将被调用。----当我们考察上面这个具有嵌套结构的菜单时,我们面临这样一个问题:菜单项Item One/Item Two的更新函数和Popup One/Popup Two的更新函数形式上是否一致?当Popup One和Popup Two都变灰时Popup是否自动变灰?----根据MFC的内部机制,仅仅弹出菜单的第一项应附加一些代码,其余项的形式基本是一致的。也就是说在上例中,除菜单项Popup One外,其他菜单项更新函数的代码基本一致,即根据条件,简单调用CCmdUI类方法即可。菜单项Popup One由于是弹出式菜单Popup的第一项,它的更新函数在以下两种情况下都会被调用:----当弹出式菜单(Popup)的菜单项(Popup One和Popup Two)要被绘出时----当此弹出式菜单即Popup本身要被绘出时----第一种情况很好理解,正如我们选中Test menu而Item One和Item Two的更新函数会自动执行一样。第二种情况其实也很自然,因为Popup和Item One/Item Two不一样,它没有ID号,不能添加消息映像项,那么它的状态如何更新呢?于是它的第一项的更新函数被调用,为了区分是不同的调用,它将CCmdUI的类成员变量m_pSubMenu设置为不同的值。在第一种情况下,m_pSubMenu等于NULL,第二种情况下,m_pSubMenu不等于NULL。----以下我们给出一个实际的编程范例。由于篇幅关系,我们仅仅给出一些关键的语句,其余的则一并略去。----在头文件的类声明中: BOOL m_bItemOne, m_bItemTwo, m_bPopupOne, m_bPopupTwo; //用于决定各个菜单项的状态protected:afx_msg void OnUpdateMenuitemOne(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdateMenuitemTwo(CCmdUI* pCmdUI);afx_msg void OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI); //各菜单项的更新函数DECLARE_MESSAGE_MAP()在源文件中: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument) ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_ONE, OnUpdateMenuitemOne) ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_TWO, OnUpdateMenuitemTwo) ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_POPUP_ONE, OnUpdatePopupOne) ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ POPUP_TWO, OnUpdatePopupTwo) END_MESSAGE_MAP()void CMyApp::OnUpdatetMenuitemOne (CCmdUI* pCmdUI){pCmdUI->Enable(m_bItemOne); if(m_bItemOne) pCmdUI->SetText("Item One"); else pCmdUI->SetText("Item One is now disabled");}void CMyApp::OnUpdatetMenuitemTwo (CCmdUI* pCmdUI){ pCmdUI->Enable(m_bItemTwo); if(m_bItemTwo) pCmdUI->SetText("Item Two"); else pCmdUI->SetText("Item Two is now disabled");}void CMyApp::OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI){ if (pCmdUI->m_pSubMenu != NULL) { BOOL b_Popup = m_bPopupOne || m_bPopupTwo; pCmdUI->m_pMenu->EnableMenuItem(pCmdUI->m_nIndex, MF_BYPOSITION | (bEnable ? MF_ENABLED : (MF_DISABLED | MF_GRAYED))); return; } pCmdUI->Enable(m_bPopupOne);}void CMyApp::OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI){ pCmdUI->Enable(m_bPopupTwo); 1。可以将菜单的ID和对应的网址存到文件中,选择菜单时从文件中打开相应的项,这样就可以上面的问题2。不用菜单项的影射,而是重载WindowProc过程,自己处理WM_COMMAND消息,这样在配合1可以解决“我的菜单是是动态的,数量不定,怎么能每一菜单定义一个消息呢!”的问题 关于对话框滚动后重绘的问题 新手请教一个问题,关于按钮控件 怎样才能使属性为disable的控件激活? 如何给VC程序黄一个好看的皮肤? 求教:系统启动时,如何让任务栏不显示呢? 掉失vc工程中clw類型文件,怎樣再生成它啊 我想直接跳出,使程序结束 有什么好的串口监视工具? 关于MFC的问题! 关于Socket发送数据问题,拜托看看! 我想用StretchBlt压缩图像可不可行? ★★★★★写过Access库的大小虾们看过来
----类CCmdUI专门(且仅仅)与ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏配套使用,用于管理菜单(还有工具栏按扭等)的实时状态,如是否变灰,是否加选中标记等。---- ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏原型为:---- ON_UPDATE_COMMAND_UI(Menu_Item_ID, Menu_Proc) ---- ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏将一个菜单项(命令项)和一个更新处理过程联结,从而在适当的时机自动调用此更新处理过程来完成对菜单项状态的更新。---- Menu_Item_ID为菜单项的ID号,Menu_Proc为此菜单项的更新处理函数,原型为:---- afx_msg void Menu_Proc (CCmdUI* pCmdUI) ----它带有一个CCmdUI类指针,使用它可调用CCmdUI的类方法。与菜单有关的类方法有:Enable(BOOL) 使菜单项有效或无效
SetText(LPCTSTR) 设置菜单项的文本
SetCheck(int) 加上或去掉选中标记“X”
SetRadio(BOOL) 加上或去掉选中标记“.”---- MenuProc 被 调 用 的 时 机 有 以 下 几 种 情 况: ---- MenuProc被调用的时机有以下几种情况:----用鼠标选中包含该菜单项的菜单条
----用热键选中包含该菜单项的菜单条
----用快捷键选中与该菜单项在同一菜单条下的任一菜单项----我们以下面菜单结构为例: Test menu
Item One ID_ITEM_ONE Ctrl+1
Item Two ID_ITEM_TWO Ctrl+2
Popup Popup One ID_POPUP_ONE Ctrl+3
Popup Two ID_POPUP_TWO Ctrl+4----当用鼠标左键点按Test menu菜单条或按Alt+t或按Ctrl+1/2/3/4时,四个菜单项的更新处理过程MenuProc都将被调用。----当我们考察上面这个具有嵌套结构的菜单时,我们面临这样一个问题:菜单项Item One/Item Two的更新函数和Popup One/Popup Two的更新函数形式上是否一致?当Popup One和Popup Two都变灰时Popup是否自动变灰?----根据MFC的内部机制,仅仅弹出菜单的第一项应附加一些代码,其余项的形式基本是一致的。也就是说在上例中,除菜单项Popup One外,其他菜单项更新函数的代码基本一致,即根据条件,简单调用CCmdUI类方法即可。菜单项Popup One由于是弹出式菜单Popup的第一项,它的更新函数在以下两种情况下都会被调用:----当弹出式菜单(Popup)的菜单项(Popup One和Popup Two)要被绘出时----当此弹出式菜单即Popup本身要被绘出时----第一种情况很好理解,正如我们选中Test menu而Item One和Item Two的更新函数会自动执行一样。第二种情况其实也很自然,因为Popup和Item One/Item Two不一样,它没有ID号,不能添加消息映像项,那么它的状态如何更新呢?于是它的第一项的更新函数被调用,为了区分是不同的调用,它将CCmdUI的类成员变量m_pSubMenu设置为不同的值。在第一种情况下,m_pSubMenu等于NULL,第二种情况下,m_pSubMenu不等于NULL。----以下我们给出一个实际的编程范例。由于篇幅关系,我们仅仅给出一些关键的语句,其余的则一并略去。----在头文件的类声明中:
BOOL m_bItemOne, m_bItemTwo, m_bPopupOne, m_bPopupTwo;
//用于决定各个菜单项的状态
protected:
afx_msg void OnUpdateMenuitemOne(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateMenuitemTwo(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI);
//各菜单项的更新函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()在源文件中: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_ONE,
OnUpdateMenuitemOne)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_TWO,
OnUpdateMenuitemTwo)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_POPUP_ONE,
OnUpdatePopupOne)
ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ POPUP_TWO,
OnUpdatePopupTwo)
END_MESSAGE_MAP()void CMyApp::OnUpdatetMenuitemOne (CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(m_bItemOne);
if(m_bItemOne) pCmdUI->SetText("Item One");
else pCmdUI->SetText("Item One is now disabled");
}void CMyApp::OnUpdatetMenuitemTwo (CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(m_bItemTwo);
if(m_bItemTwo) pCmdUI->SetText("Item Two");
else pCmdUI->SetText("Item Two is now disabled");
}void CMyApp::OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI)
{
if (pCmdUI->m_pSubMenu != NULL)
{
BOOL b_Popup = m_bPopupOne || m_bPopupTwo;
pCmdUI->m_pMenu->EnableMenuItem(pCmdUI->m_nIndex,
MF_BYPOSITION |
(bEnable ? MF_ENABLED :
(MF_DISABLED | MF_GRAYED)));
return;
}
pCmdUI->Enable(m_bPopupOne);
}void CMyApp::OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(m_bPopupTwo);
选择菜单时从文件中打开相应的项,这样就可以上面的问题
2。不用菜单项的影射,而是重载WindowProc过程,自己处理WM_COMMAND消息,
这样在配合1可以解决“我的菜单是是动态的,数量不定,怎么能每一菜单定义一个消息呢!”的问题