1.不是。只有申明inline的函数。
2。所有的宏都是预编译器扩展的。

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  1.   

    inline对编译器只是个建议,是否内联由编译器决定。一般情况下,如果函数体较大是不会内联的,即使使用inline。
    C++中建议实现短小功能的宏由inline函数代替,主要优点是可以避免宏展开是可能的意外错误。
      

  2.   

    inline函数是用inline声明的函数,适合于比较小的函数,因为在编译的时候,这段代码被复制到调用此函数的地方!
      

  3.   

    内联函数是什么?
    内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。 
    内联函数是如何在安全和速度上取得折衷?
    在 C 中,你可以通过在结构中设置一个 void* 来得到“封装的结构”,在这种情况下,指向实际数据的 void* 指针对于结构的用户来说是未知的。因此结构的用户不知道如何解释void*指针所指内容,但是存取函数可以将 void* 转换成适当的隐含类型。这样给出了封装的一种形式。不幸的是这样做丧失了类型安全,并且也将繁琐的对结构中的每个域的访问强加于函数调用。(如果你允许直接存取结构的域,那么对任何能直接存取的人来说,了解如何解释 void* 指针所指内容就是必要的了;这样将使改变底层数据结构变的困难)。虽然函数调用开销是很小的,但它会被累积。C++类允许函数调用以内联展开。这样让你在得到封装的安全性时,同时得到直接存取的速度。此外,内联函数的参数类型由编译器检查,这是对 C 的 #define 宏的一个改进。为什么我应该用内联函数?而不是原来清晰的 #define 宏? 和 #define 宏不同的是,内联函数总是对参数只精确地进行一次求值,从而避免了那声名狼藉的宏错误。换句话说,调用内联函数和调用正规函数是等价的,差别仅仅是更快:
     // 返回 i 的绝对值的宏
     #define unsafe(i)  \
             ( (i) >= 0 ? (i) : -(i) )
     
     // 返回 i 的绝对值的内联函数
     inline
     int safe(int i)
     {
       return i >= 0 ? i : -i;
     }
     
     int f();
     
     void userCode(int x)
     {
       int ans;
     
       ans = unsafe(x++);   // 错误!x 被增加两次
       ans = unsafe(f());   // 危险!f()被调用两次
     
       ans = safe(x++);     // 正确! x 被增加一次
       ans = safe(f());     // 正确! f() 被调用一次
     } 
    和宏不同的,还有内联函数的参数类型被检查,并且被正确地进行必要的转换。宏是有害的;非万不得已不要用。 
    如何告诉编译器使非成员函数成为内联函数?
    声明内联函数看上去和普通函数非常相似: 
     void f(int i, char c); 
    当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件: 
     inline
     void f(int i, char c)
     {
       // ...
     } 
    注意:将函数的定义({...}之间的部分)放在头文件中是强制的,除非该函数仅仅被单个 .cpp 文件使用。尤其是,如果你将内联函数的定义放在 .cpp 文件中并且在其他 .cpp文件中调用它,连接器将给出 “unresolved external” 错误。如何告诉编译器使一个成员函数成为内联函数?
    声明内联成员函数看上去和普通函数非常类似: 
     class Fred {
     public:
       void f(int i, char c);
     }; 
    但是当你定义内联成员函数时,在成员函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件中: 
     inline
     void Fred::f(int i, char c)
     {
       // ...
     } 
    通常将函数的定义({...}之间的部分)放在头文件中是强制的。如果你将内联函数的定义放在 .cpp 文件中并且在其他 .cpp 文件中调用它,连接器将给出“unresolved external”错误。 有其它方法告诉编译器使成员函数成为内联吗?
    有:在类体内定义成员函数: 
     class Fred {
     public:
       void f(int i, char c)
         {
           // ...
         }
     }; 
    尽管这对于写类的人来说很容易,但由于它将类是“什么”(what)和类“如何”(how)工作混在一起,给阅读的人带来了困难。我们通常更愿意在类体外使用 inline 关键字定义成员函数来避免这种混合。这种感觉所基于的认识是:在一个面向重用的世界中,使用你的类的人有很多,而建造它的人只有一个(你自己);因此你做任何事都应该照顾多数而不是少数。 内联函数保证执行性能更好吗? 不。小心过度使用内联函数可能导致代码膨胀。在页面调度环境中,它可能会给执行性能带来负面影响。代码膨胀术语只表示代码的尺寸会增大(膨胀)。在有关内联函数的上下文中,更关心的是内联函数会增加执行代码的尺寸,并导致操作系统不稳定。这意味着操作系统要花费大部分的时间从磁盘取出代码。当然,内联函数也可能减小执行代码的尺寸。看上去反了,其实是真的。特别是,调用函数的代码总量有时会大于展开的内联函数的代码总量。这样的情况会发生于非常小的函数,当优化器能删除很多冗余代码时——也就是当优化器能使长的函数变短时,也可能会发生于长的函数。因此结论就是:没有简单的定论。你必须因地制宜。不要使得答案象这样的单纯化,“不要用内联函数”或“总是使用内联函数”或“当且仅当函数代码少于 N 行时用内联函数”。这种一刀切的方法可能用起来非常简单,但是它们产生的并不是最佳结果。 
      

  4.   

    内联函数的函数体的定义必须在类里面;而构造函数并不是,所以构造函数不是inline函数;请记住:只要一个函数的函数体定义是在类里面的,这个函数就是内联函数;在C++中,宏也是通过预处理器来实现的,只是在C++语言中,有内联函数后,就可以用Inline代替宏了!