?在mfc中怎样进行自定义消息的映射

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  1.   

    声明在头文件里:
    afx_msg void fun_name();
    在CPP文件里
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSmsRxTxUnionDoc, CDocument)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSmsRxTxUnionDoc)
    ON_MESSAGE(WM_YOURMESSAGE, fun_name)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
      

  2.   

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSmsRxTxUnionDoc, CDocument)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSmsRxTxUnionDoc)
         //这里是类向导添加的,
         //你就别动这里了~~
    ON_MESSAGE(WM_YOURMESSAGE, fun_name)
    //}}AFX_MSG_MAP
         //我们可以在这里添加自己的消息映射
         ON_MESSAGE(....... )
    END_MESSAGE_MAP()
      

  3.   

    ClassWizard不允许增加用户自定义消息,所以你必须手工输入。输入后,ClassWizard就可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息了。    下面是增加自定义消息的步骤:    第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。    第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
               // TODO: 处理用户自定义消息
              ...
                return 0;
    }
        第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
        ...
        // 一般消息映射函数
        protected:
            // {{AFX_MSG(CMainFrame)
            afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
            afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
            afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,  LPARAM lParam);
            //}}AFX_MSG
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
        第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
        //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
        ON_WM_CREATE()
        ON_WM_TIMER()
        ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
        //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
        如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
      

  4.   

    ON_MESSAGE(WM_YOURMESSAGE, fun_name)这句是向导添加的吗?如果是!是怎样添加的?