在VC中如何实现启动画面? 点击Add component to project...,在VC component中有一个SplashWindow,把它插入到你的工程就行了 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 一、 给文档/视图应用程序做启动画面 (一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include “Splash.h”// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow Splash);...}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”// 头文件请放在开始位置int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);...}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 750, NULL); return 0;} 在百分555555……project->add to project->componets and controls->visual c++ componets->splash screenOK!! 如果启动画面不是太复杂,可以直接使用控件Splash Screen,VC IDE中就自带了。然后在InitInstance中在int nResponde=dlg.DoModal()之前,加上一行spl.ShowSplashScreen(FALSE)即可。当然画面还可以自己修改啦! 4种方法,楼上的楼上说的很清楚了最简单的就是project->add to project->componets and controls->visual c++ componets->splash screen替换掉那个splash32.bmp文件就可以了 有人叫启动画面,有人叫启动封面我提供的方法是用对话框托出来的。 首先新建对话框,删掉所有按扭,然后加入一个picture控件,把控件的类型设为Bitmap,在图象列表中选择你预先导入的位图,调整大小,使位图把对话框完全覆盖。位图是你制作的bmp位图。然后在int CMainFrame::OnCreate(.......)中添加如下代码CSplash *dlg=new CSplashDlg(this); //CSplash 对话框类dlg->create(CSplsahDlg::IDD,this);dlg->WhowWindow(SW_SHOW);Sleep(2000); //停留2秒........ //函数其他代码dlg->DestroyWindow(); //在函数最后 昨天她答应做我女朋友了,所以我今年不用一个人过光棍节了,很开心,很幸福,很甜蜜。 主对话框传递消息到特定的子对话框、socket监听、消息传递? mfc 控件加载 怎样在VC2005中播放声音? 可见数字水印 大家可以帮帮忙吗?在对话框里怎么样才能动态绘制直线?谢谢大家了! 怎样在CListCtrl里加个整数,当鼠标点击时可以获得它? mp3文件有多长? 钩子创建失败,为什么??? ++++++小问题,高分数++++++自动启动我的程序a SDK中选择树中item一问? 请问如何远程关闭一个NT机器的服务,进程,该机器
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
project->add to project->componets and controls->visual c++ componets->splash screen
OK!!
替换掉那个splash32.bmp文件就可以了
我提供的方法是用对话框托出来的。
首先新建对话框,删掉所有按扭,然后加入一个picture控件,把控件的类型设为Bitmap,在图象列表中选择你预先导入的位图,调整大小,使位图把对话框完全
覆盖。位图是你制作的bmp位图。
然后在int CMainFrame::OnCreate(.......)中添加如下代码
CSplash *dlg=new CSplashDlg(this); //CSplash 对话框类
dlg->create(CSplsahDlg::IDD,this);
dlg->WhowWindow(SW_SHOW);
Sleep(2000); //停留2秒
........ //函数其他代码
dlg->DestroyWindow(); //在函数最后