菜鸟问题,求助!! 你说的这个是在系统托盘区实现的功能,这个要用到active X控件的,挺复杂的 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 作者:李奔 我们有时需要编制一些仅在后台监控的程序,为了不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同时,应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与用户进行交互的目的。将一个图标显示在任务栏右端静态通告区中并响应用户的鼠标动作是当前非常流行的方法,它体现了 Windows 9x 友好的界面风格。下面以一个 SDI(单文档界面)程序为例,讲述采用 Microsoft Visual C++ 5.0 开发这类程序的主要步骤。 首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需分别设置主边框窗口的风格和扩展风格:BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){ cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见 cs.dwExStyle /=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);} 其次,利用系统函数 Shell_NotifyIcon 将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为: WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ … NOTIFYICONDATA tnd; tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnd.hWnd=this->m_hWnd; tnd.uID=IDR_MAINFRAME; tnd.uFlags=NIF_MESSAGE/NIF_ICON/NIF_TIP; tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN; tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(tnd.szTip,"提示信息"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd); …} 在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有 NOTIFYICONDATA 类型的结构。其原型为:typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; }NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA 在该结构的成员中,cbSize 为该结构所占的字节数,hWnd 为接受该图标所发出的消息的窗口的句柄,uID 为被显示图标的 ID,uFlags 指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage 和 szTip)的值是否有效,uCallbackMessage 为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用一些鼠标动作时,将向 hWnd 成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为 WM_USER+100。hIcon 为被显示图标的句柄,szTip 为一字符数组,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon 函数的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标动作时,将向hWnd成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由 uCallbackMessage 成员指定(在上例中为 WM_LIBEN,取值为 WM_USER+100)。因此,我们的任务就是在 hWnd 窗口中响应该自定义消息:void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam){ UINT uID;//发出该消息的图标的ID UINT uMouseMsg;//鼠标动作 POINT pt; uID=(UINT) wParam; uMouseMsg=(UINT) lParam; if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键 { switch(uID) { case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标 GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置 …//执行相应操作 break; … default: … } } return; } 需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明: afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在 //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) 和 //}}AFX_MSG_MAP之外:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)//}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)END_MESSAGE_MAP() 当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用 Shell_NotifyIcon 函数,只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:void CMainFrame::OnAppExit() { NOTIFYICONDATA tnid; tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnid.hWnd=this->m_hWnd; tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid); AfxPostQuitMessage(0);} 通过类似的步骤,读者可以响应其他的消息,完成更加高级的交互功能,这里不再赘述。上文所述是笔者经验所得,肯定有不到之处,欢迎指正。--- 看看这篇文章有时需要编制一些仅在后台监控的程序,为了 不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的 窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同时, 应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与 用户进行交互的目的。 它体现了Windows 95友好的界面风格。下面 以一个SDI(单文档界面)程序为例, Microsoft Visual C++ 5.0开发这类程序的主要步骤。 首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在 任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需 分别设置主边框窗口的风格和扩展风格: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见 cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不 显示任务按钮 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); } 其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个 图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为: WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上 可以显示任何图标: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { … NOTIFYICONDATA tnd; tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnd.hWnd=this->m_hWnd; tnd.uID=IDR_MAINFRAME; tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN; tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(tnd.szTip,"提示信息"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd); … } 在调用该函数之前,需要确定其参数的取 值,其中之一为一个具有NOTIFYICONDATA类 型的结构。其原型为: typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; charszTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的 字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的 窗口的句柄,uID为被显示图标的ID,uFlags 指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage 和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage 为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用 一些鼠标动作时,将向hWnd成员中指定的窗口 发出该消息,可以定义该消息为WM_USER+100. hIcon为被显示图标的句柄,szTip ,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在 浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon函数 的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如 下值之一:NIM_ADD、NIM_DELETE或NIM_MODIFY ,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该 图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相 应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意 愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标 动作时,将向hWnd成员中指定的窗口发出自定 义的消息,该消息由uCallbackMessage成员指 定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100) 。因此,我们的任务就是在hWnd窗口中响应该自 定义消息: void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { UINT uID;//发出该消息的图标的ID UINT uMouseMsg;//鼠标动作 POINT pt; uID=(UINT) wParam; uMouseMsg=(UINT) lParam; if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键 { switch(uID) { case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标 GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置 …//执行相应操作 break; … default: … } } return; } 需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中 给出该消息映射函数的原型说明: afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条 目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame )和//}}AFX_MSG_MAP之外: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit) //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben) END_MESSAGE_MAP() 当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这 时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,只不 过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了: void CMainFrame::OnAppExit() { // TODO: Add your command handler code here NOTIFYICONDATA tnid; tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnid.hWnd=this->m_hWnd; tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我 们的图标 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid); AfxPostQuitMessage(0); } to wolftear:my email: [email protected]收到后把其余的分给你,谢谢了 to niewq(强强) 谢谢,我的email: [email protected]只要给我寄的人都有50分希望大家都是针对基于对话框的,而且加入最小化按钮也不要忽视我很菜的,该开始只有分,希望用分换知识了 too xuying() 一步之差也有分,呵呵 CMFCPropertyGridCtrl控件中有没有可能弄一个日期属性 求ml.exe 7.10 一个(xp ddk包中有) 如何在listCtrl中换行? 网卡有多个ip,如何知道客户端连接的是哪个ip? vc 中 怎么样把web中的 ISO-8859-1 编码 转为 中文 怎样把A类对象中的pFun成员赋值为B类对象的Fun函数地址? 关于几个法文字符的显示问题。 ADO 和DAO 比较那个更好? Socket客户端拿不到页面内容,是乱码 关于从dll中输出class 5分解决基础问题,欢迎详细解答 cygwin!!!
首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需分别设置主边框窗口的风格和扩展风格:BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle /=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
} 其次,利用系统函数 Shell_NotifyIcon 将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
NOTIFYICONDATA tnd; tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE/NIF_ICON/NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(tnd.szTip,"提示信息"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd); …
} 在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有 NOTIFYICONDATA 类型的结构。其原型为:typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64]; }NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA 在该结构的成员中,cbSize 为该结构所占的字节数,hWnd 为接受该图标所发出的消息的窗口的句柄,uID 为被显示图标的 ID,uFlags 指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage 和 szTip)的值是否有效,uCallbackMessage 为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用一些鼠标动作时,将向 hWnd 成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为 WM_USER+100。hIcon 为被显示图标的句柄,szTip 为一字符数组,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon 函数的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。
最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标动作时,将向hWnd成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由 uCallbackMessage 成员指定(在上例中为 WM_LIBEN,取值为 WM_USER+100)。因此,我们的任务就是在 hWnd 窗口中响应该自定义消息:void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt; uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam; if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键
{
switch(uID)
{
case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标
GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置
…//执行相应操作
break; … default:
…
}
}
return;
} 需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明:
afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在 //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) 和 //}}AFX_MSG_MAP之外:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP() 当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用 Shell_NotifyIcon 函数,只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:void CMainFrame::OnAppExit()
{
NOTIFYICONDATA tnid; tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd=this->m_hWnd;
tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid); AfxPostQuitMessage(0);
} 通过类似的步骤,读者可以响应其他的消息,完成更加高级的交互功能,这里不再赘述。上文所述是笔者经验所得,肯定有不到之处,欢迎指正。
---
不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的
窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同时,
应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与
用户进行交互的目的。
它体现了Windows 95友好的界面风格。下面
以一个SDI(单文档界面)程序为例,
Microsoft Visual C++ 5.0开发这类程序的主要步骤。
首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在
任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需
分别设置主边框窗口的风格和扩展风格:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见 cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不 显示任务按钮 return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); } 其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个 图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为: WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上 可以显示任何图标: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { … NOTIFYICONDATA tnd; tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnd.hWnd=this->m_hWnd; tnd.uID=IDR_MAINFRAME; tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN; tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(tnd.szTip,"提示信息"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd); … } 在调用该函数之前,需要确定其参数的取 值,其中之一为一个具有NOTIFYICONDATA类 型的结构。其原型为: typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON hIcon; charszTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的 字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的 窗口的句柄,uID为被显示图标的ID,uFlags 指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage 和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage 为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用 一些鼠标动作时,将向hWnd成员中指定的窗口 发出该消息,可以定义该消息为WM_USER+100. hIcon为被显示图标的句柄,szTip ,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在 浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon函数 的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如 下值之一:NIM_ADD、NIM_DELETE或NIM_MODIFY ,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该 图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相 应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意 愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标 动作时,将向hWnd成员中指定的窗口发出自定 义的消息,该消息由uCallbackMessage成员指 定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100) 。因此,我们的任务就是在hWnd窗口中响应该自 定义消息: void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { UINT uID;//发出该消息的图标的ID UINT uMouseMsg;//鼠标动作 POINT pt; uID=(UINT) wParam; uMouseMsg=(UINT) lParam; if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键 { switch(uID) { case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标 GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置 …//执行相应操作 break; … default: … } } return; } 需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中 给出该消息映射函数的原型说明: afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条 目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame )和//}}AFX_MSG_MAP之外: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit) //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben) END_MESSAGE_MAP() 当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这 时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,只不 过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了: void CMainFrame::OnAppExit() { // TODO: Add your command handler code here NOTIFYICONDATA tnid; tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnid.hWnd=this->m_hWnd; tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我 们的图标 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid); AfxPostQuitMessage(0); }
my email: [email protected]收到后把其余的分给你,谢谢了
谢谢,
我的email: [email protected]只要给我寄的人都有50分希望大家都是针对基于对话框的,而且加入最小化按钮也不要忽视
我很菜的,该开始
只有分,希望用分换知识了
一步之差也有分,呵呵