我用outbuffercount()接受发送缓冲区的字节,没有啊,就是说oleobject_1.output="8680000816"没有进入缓冲区啊

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  1.   

    vc里有windows下串行通信的控件。加入就行啦!不过如果你用多线程的话最好不要用。因为不灵活!
    实现串行通信的三种方法 
    ----方法一:使用VC++提供的串行通信控件 MSComm 
    ----首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project→Add to Project→Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通信驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。 ----在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm 控件共有27 个属性,这里只介绍其中几个常用属性: CommPort    设置并返回通信端口号,缺省为
                COM1。
    Settings      以字符串的形式设置并返回波特
                率、奇偶校验、数据位、停止位。 
    PortOpen     设置并返回通信端口的状态,也可
                以打开和关闭端口。 
    Input        从接收缓冲区返回和删除字符。 
    Output       向发送缓冲区写一个字符串。
    InputLen     设置每次Input读入的字符个数,缺
                省值为0,表明读取接收缓冲区中的全
                部内容。
    InBufferCount   返回接收缓冲区中已接收到的字符
                  数,将其置0可以清除接收缓冲区。
    InputMode     定义Input属性获取数据的方式(为
                  0:文本方式;为1:二进制方式)。----RThreshold 和 SThreshold 属性,表示在 OnComm 事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。 ---- 以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:    BOOL    CSampleDlg:: PortOpen()
    {
       BOOL   m_Opened;
       ……
       m_Serial.SetCommPort(2);    //指定串口号
       m_Serial.SetSettings(“4800,N,8,1");
          //通信参数设置
       m_Serial.SetInBufferSize(1024); //指定接收缓冲区大小
       m_Serial.SetInBufferCount(0); //清空接收缓冲区
       m_Serial.InputMode(1);      //设置数据获取方式
       m_Serial.SetInputLen(0);     //设置读取方式
       m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);
         //打开指定的串口
       return  m_Opened;
       }---- 打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应。在程序中用ClassWizard为 CMSComm控件添加OnComm消息处理函数: void  CSampleDlg::OnComm()
    {
      ……
      switch(m_Serial.GetCommEvent())
      {
         case  2:
           //  串行口数据接收,处理;
       }
    }----方法二:在单线程中实现自定义的串口通信类 ----控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合,控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的不足,以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。 ----该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如下: ----(1) 打开串口,获取串口资源句柄 ----通信程序从CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。CreateFile() 函数中有几个值得注意的参数设置:串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备;创建方式必须为OPEN_EXISTING,即打开已有的串口。对于dwFlagAndAttribute参数,对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该标志表明串口采用异步通信模式,可进行重叠操作;若值为NULL,则为同步通信方式,在同步方式下,应用程序将始终控制程序流,直到程序结束,若遭遇通信故障等因素,将导致应用程序的永久等待,所以一般多采用异步通信。 ----(2)串口设置 ---- 串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&dcb)读取当前串口设备控制块DCB(Device Control Block)设置,修改后通过SetCommState(hComm,&dcb)将其写入。再需注意异步读写的超时控制设置, 通过COMMTIMEOUTS结构设置超时,调用SetCommTimeouts(hComm,& timeouts)将结果写入。以下是温度监控程序中串口初始化成员函数: BOOL  CSimpleComm::Open( )
        {
        DCB dcb;
    m_hIDComDev=CreateFile
    ( “COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,0,
    NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|
    FILE_FLAG_OVE    RLAPPED, NULL );      
       //  打开串口,异步操作
        if( m_hIDComDev ==NULL)return( FALSE);
        dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
       GetCommState( m_hIDComDev, &dcb );
          //  获得端口默认设置
       dcb.BaudRate=CBR_4800;
       dcb.ByteSize=8;
       dcb.Parity= NOPARITY;
       dcb.StopBits=(BYTE) ONESTOPBIT;
       …… }
     
    ----(3)串口读写操作 ----主要运用ReadFile()与WriteFile()API函数,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间。举例如下:     BOOL   bReadStatus;
    bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,
     dwBytesRead, &dwBytesRead,  &m_OverlappedRead );
        if(!bReadStatus)
       {
       if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
       {
       WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);
       return ((int)dwBytesRead);
       }
       return(0);
       }
       return ((int)dwBytesRead);----定义全局变量m_Serial作为新建通信类CSimpleComm的对象,通过调用类的成员函数即可实现所需串行通信功能。与方法一相比,方法二赋予串行通信程序设计较大的灵活性,端口的读写可选择较简单的查询式,或通过设置与外设数据发送时间间隔TimeCycle相同的定时器:SetTimer(1,TimeCycle,NULL),进行定时读取或发送。      CSampleView:: OnTimer(UINT nIDEvent)
         {
           char  InputData[30];
           m_Serial.ReadData(InputData,30);
           // 数据处理
         } ----若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动 I/O读写,Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有: EV_RXCHAR:    接收到一个字节,并放入输入
                    缓冲区。
    EV_TXEMPTY:   输出缓冲区中的最后一个字
                    符发送出去。
    EV_RXFLAG:    接收到事件字符(DCB结构中
                    EvtChar成员),放入输入缓冲区。----在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent() 中止。 ---- 方法三:多线程下实现串行通信 ---- 方法一、二适用于单线程通信。在很多工业控制系统中,常通过扩展串口连接多个外设,各外设发送数据的重复频率不同,要求后台实时无差错捕捉、采集、处理、记录各端口数据,这就需要在自定义的串行通信类中创建端口监视线程,以便在指定的事件发生时向相关的窗口发送通知消息。 ----线程的基本概念可详见VC++参考书目,Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Win 32 区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程UI(User Interface Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务。用于监视串口事件的线程即为工作线程。 ----多线程通信类的编写在端口的配置,连接部分与单线程通信类相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区、事件等,相关细节可参考VC++ 中的同步类。 ----一切就绪后即可启动工作线程: CWinThrea *CommThread =
     AfxBeginThread(CommWatchThread,  // 线程函数名
    (LPVOID) m_pTTYInfo, // 传递的参数
    THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,
      // 设置线程优先级
    (UINT) 0,   //  最大堆栈大小
    (DWORD) CREATE_SUSPENDED, //创建标志
    (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL); //安全性标志---- 同时,在串口事件监视线程中: if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,
     &dwEvtMask,NULL))
        {
    if((dwEvtMask  & pTTYInfo->dwEvtMask )
     == pTTYInfo->dwEvtMask)
        {
       WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);
    ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);   
     // 置同步事件对象为非信号态
    ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);
     // 发送通知消息
        }
        }----用PostMessage()向指定窗口的消息队列发送通知消息,相应地,需要在该窗口建立消息与成员函数间的映射,用ON_MESSAGE将消息与成员函数名关联。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)
    ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)  
        ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)  
    ……
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()----然后在各成员函数中完成对各串口数据的接收处理,但必须保证在下一次监测到有数据到来之前,能够完成所有的中间处理工作,否则将造成数据的捕捉错误。 ----多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串口通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用了CPU时间。但在具体的实时