匈牙利命名法
这个方法可能很多人都听说过,包括我在内的一些人也试图去使用它,可是还是觉得自己的好,但是现在看来这种想法是错误的。再解释解释吧。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_,(这上标记指成员变量)再指针,再简单数据类型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。a Array
b Boolean
by Byte
c Char //有符号型字符
cb Char Byte //无符号型字符(没多大用处)
cr ColorRef //颜色参考值
cx,cy Length of x,y (ShortInt) //坐标差(长度)
dw Double Word
fn Function
h Handle
i Integer
m_ Member of a class
n Short Integer
np Near Pointer
p Pointer lp Long Pointer
s String
sz String with Zero End //以字符'\0'结尾的字符串
tm Text //文本内容
w Word
x,y Coordinate //坐标类名一般没有说明字符,例如theApp. 用在其他类中加m_就行。要注意的是:某些类也有类似于匈牙利命名法的缩写。例如:CStatusBar m_wndStatusBar;这里的wnd表示窗口类,但是这种命名法不是标准的匈牙利命名法的一部分。
 

解决方案 »

  1.   

    其它地方搬的.
    栏目:VC大本营--相关资料(Windows)
    Windows基本的数据类型
        下面列出较为常用的数据类型,大体包括了字符型、整型、浮点型、布尔型、指针型以及Windows应用程程特有的句柄型,表示指针型的数据类型往往以P或LP作为前缀,而句柄型总是冠以H。类型                    定义
    -------------------------------------------------------------
    ATOM                    原子(字符串在原子表中的参考值)BOOL                    布尔型(逻辑型)变量(应为TRUE或FALSE)BOOLEAN                 布尔型(逻辑型)变量(应为TRUE或FALSE)
    BYTE                    字节(8位)
    CCHAR                   Windows字符
    CHAR                    Windows字符
    COLORREF                RGB(红绿蓝)颜色值(32位)
    CONST                   在执行时其值保持不变的变量
    DLGPROC                 指向应用程序定义的对话框过程回调过程的指针
    DWORD                   双字(32位)
    DWORDLONG               双双字(64位)
    FARPROC                 指向应用程序定义的指针
    FLOAT                   浮点型变量
    GLOBALHANDLE            全局内存块句柄
    HACCEL                  加速键表句柄
    HANDLE                  对象句柄
    HBITMAP                 位图句柄
    HBRUSH                  画刷句柄
    HDC                     设备描述表句柄
    HFILE                   文件句柄
    HFONT                   字体句柄
    HGDIOBJ                 GDI(图形设备接口)对象句柄
    HGLOBAL                 全局内存块句柄
    HHOOK                   钩子句柄
    HICON                   图标句柄
    HINSTANCE               实例句柄
    HLOCAL                  本地内存句柄
    HMENU                   菜单句柄
    HOOKPROC                指向应用程序定义的钩子的指针
    HPALETTE                调色板句柄
    HPEN                    画笔句柄
    HWND                    窗口句柄
    LOCALHAND               本地内存句柄
    LONG                    32位无符号值
    LONGLONG                64位无符号值
    LPARAM                  32位消息参数
    LPCSTR                  指向Windows常字符串(以空字符结束)的指针
    LPSTR                   指向Windows字符串(以空字符结束)的指针
    LPVOID                  指向任意类型的指针
    PROC                    指向回调函数的指针
    SHORT                   短整型数
    UCHAR                   无符号Windows字符
    UINT                    无符号整数
    ULONG                   无符号长整型数(32位)
    USHORT                  无符号知整型数(16位)
    VOID                    任意类型
    WNDPROC                 指向在应用程序中定义的窗口过程的指针
    WORD                    无符号字(16位)
    WPARAM                  32位消息参数  
      

  2.   


      C++代码书写规范  
          
      1.基本要求
      
      1.1  程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
      1.2  打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。
      1.3  尽量使用标准库函数和公共函数。
      1.4  不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
      1.5  使用括号以避免二义性。
      
      2.可读性要求
      
      2.1  可读性第一,效率第二。
      2.2  保持注释与代码完全一致。
      2.3  每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
      2.4  每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
      2.5  主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
      2.7  常量定义(DEFINE)有相应说明。
      2.8  处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
      2.9  在典型算法前都有注释。
      2.10  利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为  6个
      字节。
      2.11  循环、分支层次不要超过五层。
      2.12  注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
      2.13  空行和空白字符也是一种特殊注释。
      2.14  一目了然的语句不加注释。
      2.15  注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
      2.16  注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的  1/5  到  1/3  。
      
      
      3.  结构化要求
      
      3.1  禁止出现两条等价的支路。
      3.2  禁止GOTO语句。
      3.3  用  IF  语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止  ELSE  GOTO  和  ELSE  RETURN。
      3.4  用  CASE  实现多路分支。
      3.5  避免从循环引出多个出口。
      3.6  函数只有一个出口。
      3.7  不使用条件赋值语句。
      3.8  避免不必要的分支。
      3.9  不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。
      
      4.  正确性与容错性要求
      
      4.1  程序首先是正确,其次是优美
      4.2  无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
      4.3  改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。
      4.4  所有变量在调用前必须被初始化。
      4.5  对所有的用户输入,必须进行合法性检查。
      4.6  不要比较浮点数的相等,
      如:  10.0  *  0.1  ==  1.0  ,  不可靠
      4.7  程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否
      逻辑锁定、打印机是否联机等。
      4.8  单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。
      
      5.  可重用性要求
      
      5.1  重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。
      5.2  公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。
      5.3  公共控件或类应建立使用模板。
      
      附:C++  编程规范,delphi作相应的参考
      
      
      .1适用范围
      
      本标准适用于利用Visul  C++  ,Borland  C++进行软件程序开发的人员.。
      
      
      
      .2变量命名
      
      命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意
      义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.
      
      具体例程:
      
      BOOL类型  bEnable;
      
      
      
      ch  *  char  chText
      c  *  类对象  cMain(对象实例)
      h  *  Handle(句柄)  hWnd
      i  *  int
      n  *  无符号整型
      p  *  指针
      sz,str  *  字符串
      w  WORD
      x,y  坐标
      
      Char或者TCHAR类型  与Windows  API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用
      FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;
      
      Int类型  nCmdShow;
      
      LONG类型  lParam;
      
      UINT类型  uNotify;
      
      DWORD类型  dwStart;
      
      PSTR类型  pszTip;
      
      LPSTR类型  lpCmdLine
      
      LPTSTR类型  lpszClassName;
      
      LPVOID类型  lpReserved
      
      WPARAM类型  wParam,
      
      LPARAM类型  lParam
      
      HWND类型  hDlg;
      
      HDC类型  hDC;
      
      HINSTANCE类型  hInstance
      
      HANDLE类型  hInstance,
      
      HICON类型  hIcon;
      
      int  iTmp
      
      float  fTmp
      
      DWORD  dw*
      
      String  ,  AnsiString  str  *
      
      m_  类成员变量  m_nVal,  m_bFlag
      g_  全局变量  g_nMsg,  g_bFlag
      
      局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。
      
      其他资源句柄同上
      
      .3常量命名和宏定义
      
      常量和宏定义必须具有一定的实际意义;
      
      常量和宏定义在#include和函数定义之间;
      
      常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一
      条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;
      
      资源名字定义格式:
      
      菜单:IDM_XX或者CM_XX
      
      位图:IDB_XX
      
      对话框:IDD_XX
      
      字符串:IDS_XX
      
      DLGINIT:DIALOG_XX
      
      ICON:IDR_XX
      
      .4函数命名
      
      函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源:  模
      块名及文件名,  如是内部函数,只要注释其定义文件名;
      
      第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线
      间隔,示例如下:
      
      void  UpdateDB_Tfgd  (TRACK_NAME);  //Module  Name  :r01/sdw.c
      
      void  PrintTrackData  (TRACK_NAME);  //Module  Name  :r04/tern.c
      
      void  ImportantPoint  (void);  //Module  Name  :r01/sdw.c
      
      void  ShowChar  (int  ,  int  ,  chtype);  //Local  Module
      
      void  ScrollUp_V  (int  ,  int);  //Local  Module
      
      .5结构体命名
      
      结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用
      大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数
      据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。
      
      示例如下:
      
      typedef  struct
      
      {
      
      char  szProductName[20];
      
      char  szAuthor[20];
      
      
      char  szReleaseDate[16];
      
      char  szVersion[10];
      
      unsigned  long  MaxTables;
      
      unsigned  long  UsedTables;
      
      }DBS_DATABASE;
      
      DBS_DATABASE  GdataBase;
      
      
      
      6  控件的命名:
      用小写前缀表示类别
      
      用小写前缀表示类别:
      fm  窗口
      cmd  按钮
      cob  combo,下拉式列表框
      txt  文本输入框
      lab  labal,标签
      img  image,图象
      pic  picture
      grd  Grid,网格
      scr  滚动条
      lst  列表框
      frm  fram
      
      
      
      7注释
      
      原则上注释要求使用中文;
      
      文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复
      杂的算法需要加上流程说明;
      
      函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数
      需要加上变量用途说明;
      
      程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;
      
      
      
      
      
      引用一:  文件开头的注释模板
      
      /******************************************************************
      
      **  文件名:
      
      **  Copyright  (c)  1998-1999  *********公司技术开发部
      
      **  创建人:
      
      **  日  期:
      
      **  修改人:
      
      **  日  期:
      
      **  描  述:
      
      **
      
      **  版  本:
      
      **--------------------------------------------------------------------------
      ---
      
      
      
      
      
      ******************************************************************/
      
      
      
      引用二:  函数开头的注释模板
      
      /*****************************************************************
      
      **  函数名:
      
      **  输  入:  a,b,c
      
      **  a---
      
      **  b---
      
      **  c---
      
      **  输  出:  x---
      
      **  x  为  1,  表示...
      
      **  x  为  0,  表示...
      
      **  功能描述:
      
      **  全局变量:
      
      **  调用模块:
      
      **  作  者:
      
      **  日  期:
      
      **  修  改:
      
      **  日  期:
      
      **  版本
      
      ****************************************************************/
      
      引用三:  程序中的注释模板
      
      /*----------------------------------------------------------*/
      
      /*  注释内容  */
      
      /*----------------------------------------------------------*/
      
      8  程序
      
      a.  程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序,
      尽量不采用递归模式。
      
      b.  编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试”  的测试方案应
      在程序编写时一并拟好。
      
      c.  注释一定要与程序一致。
      
      d.  版本封存以后的修改一定要将老语句用/*  */  封闭,不能自行删除或修改,并要
      在文件及函数的修改记录中加以记录。
      
      e.  程序中每个block  的开头  ”{"  及  "}”  必须对齐,嵌套的block  每进一套,
      缩进一个tab,TAB  为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。
      
      f.  对于比较大的函数,每个block  和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下
      :
      
      count.divisor  =  1193280  /  freq;  //  compute  the  proper  count
      
      OutByte((unsigned  short)67,  (unsigned  char)182);  //  tell  8253  that  a
      count  is  coming
      
      OutByte((unsigned  short)66,  count.  c[0]);  //  send  low-order  byte
      
      OutByte((unsigned  short)66,  count.  c[1]);  //  send  high-order  byte
      
      
      
      ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
      
      bcb,de