关键是你的设计,用什么技术实现在其次,推荐用阻赛的api

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  1.   

    最好使用API,可参考<<WINDOWS网络编程技术>>一书.使用CSocket类也可以.
      

  2.   

    建议采用API, 两种方法:1. 定义一个现成执行函数 ConnectProcess( ), 服务器每接受一个客户连接,就产生一个新的线程,在该线程的执行函数中进行相应的处理。2. 采用 Select() 以及 FD_SET 机制, 服务器每接受一个客户连接,就调用
    FD_SET, 然后用一个循环不停的调用Select() 进行查询, 如果查到有Socket
    数据进来,则进行处理。
      

  3.   

    不会吧,这个样子也做服务器?当然是 API, 完成端口,WINDOWS 2000
      

  4.   

    CAsyncSocket 差劲得很。不要用 MFC 类做 SOCKET 应用程序
      

  5.   

    http://cn.geocities.com/csdn_vc/SendFile.zip
      

  6.   

    其实较早时候有一个问题"在VB用winsock控件数组做winsock服务器比在VC++
    中用多线程做winsock服务器有什么缺点?"也是我问的,我已经用VB用winsock
    控件数组做了一个服务器程序,但担心它不稳定,所以想用VC做.忘了告诉大家,我的客户端是UNIX.