重载CBUTTON类,自画控件,do as you like ,good luck!

解决方案 »

  1.   

    你自己看吧,我也没看
    第二一章82例,保证没错!// ProgressBarDemoDlg.cpp : implementation file
    //#include "stdafx.h"
    #include "ProgressBarDemo.h"
    #include "ProgressBarDemoDlg.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CProgressBarDemoDlg dialogCProgressBarDemoDlg::CProgressBarDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CProgressBarDemoDlg::IDD, pParent)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CProgressBarDemoDlg)
    m_bShowText = TRUE;
    m_bUserText = TRUE;
    //}}AFX_DATA_INIT
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }void CProgressBarDemoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CProgressBarDemoDlg)
    DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS, m_ProgressBar);
    DDX_Check(pDX, IDC_SHOW_TEXT, m_bShowText);
    DDX_Check(pDX, IDC_USER_TEXT, m_bUserText);
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressBarDemoDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CProgressBarDemoDlg)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_TEST, OnTest)
    ON_BN_CLICKED(IDC_SHOW_TEXT, OnShowText)
    ON_BN_CLICKED(IDC_USER_TEXT, OnUserText)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CProgressBarDemoDlg message handlersBOOL CProgressBarDemoDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog(); SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

        m_ProgressBar.SetShowText(FALSE);

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    }// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
    //  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
    //  this is automatically done for you by the framework.void CProgressBarDemoDlg::OnPaint() 
    {
    if (IsIconic())
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
    CDialog::OnPaint();
    }
    }HCURSOR CProgressBarDemoDlg::OnQueryDragIcon()
    {
    return (HCURSOR) m_hIcon;
    }void CProgressBarDemoDlg::OnTest() 
    {
        m_ProgressBar.SetShowText(m_bShowText);
        m_ProgressBar.SetPos(0);
        m_ProgressBar.SetRange(0,5000);    for (int i = 0; i < 5000; i++)
        {
            if (m_bShowText && m_bUserText)
            {
                CString str;
                str.Format("Processing completed %d%%", i/50);
                m_ProgressBar.SetWindowText(str);
            }        m_ProgressBar.StepIt();
        }    m_ProgressBar.SetPos(0);
        m_ProgressBar.SetShowText(FALSE);
    }void CProgressBarDemoDlg::OnShowText() 
    {
        CButton* pButton = (CButton*) GetDlgItem(IDC_SHOW_TEXT);
        if (!pButton) return;    m_bShowText = pButton->GetCheck();    pButton = (CButton*) GetDlgItem(IDC_USER_TEXT);
        if (!pButton) return;    pButton->EnableWindow(m_bShowText);
    }void CProgressBarDemoDlg::OnUserText() 
    {
        CButton* pButton = (CButton*) GetDlgItem(IDC_USER_TEXT);
        if (!pButton) return;    m_bUserText = pButton->GetCheck();
        m_ProgressBar.SetWindowText(NULL);}
    //------------------------------------------------------------------------------
      

  2.   

    / TextProgressCtrl.cpp : implementation file
    //
    // Written by Chris Maunder ([email protected])
    // Copyright 1998.
    //
    // Modified : 26/05/98 Jeremy Davis, [email protected]
    // Added colour routines
    //
    // TextProgressCtrl is a drop-in replacement for the standard 
    // CProgressCtrl that displays text in a progress control.
    //
    // This code may be used in compiled form in any way you desire. This
    // file may be redistributed by any means PROVIDING it is not sold for
    // profit without the authors written consent, and providing that this
    // notice and the authors name is included. If the source code in 
    // this file is used in any commercial application then an email to
    // the me would be nice.
    //
    // This file is provided "as is" with no expressed or implied warranty.
    // The author accepts no liability if it causes any damage to your
    // computer, causes your pet cat to fall ill, increases baldness or
    // makes you car start emitting strange noises when you start it up.
    //
    // Expect bugs.
    // 
    // Please use and enjoy. Please let me know of any bugs/mods/improvements 
    // that you have found/implemented and I will fix/incorporate them into this
    // file. #include "stdafx.h"
    #include "TextProgressCtrl.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif
    #ifndef _MEMDC_H_
    //////////////////////////////////////////////////
    // CMemDC - memory DC
    //
    // Author: Keith Rule
    // Email:  [email protected]
    // Copyright 1996-1997, Keith Rule
    //
    // You may freely use or modify this code provided this
    // Copyright is included in all derived versions.
    //
    // History - 10/3/97 Fixed scrolling bug.
    //                   Added print support.
    //
    // This class implements a memory Device Contextclass CMemDC : public CDC
    {
    public:    // constructor sets up the memory DC
        CMemDC(CDC* pDC) : CDC()
        {
            ASSERT(pDC != NULL);        m_pDC = pDC;
            m_pOldBitmap = NULL;
            m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();
                  
            if (m_bMemDC)    // Create a Memory DC
            {
                pDC->GetClipBox(&m_rect);
                CreateCompatibleDC(pDC);
                m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
                m_pOldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);
                SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
            }
            else        // Make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
            {
                m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
                m_hDC       = pDC->m_hDC;
                m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
            }
        }
        
        // Destructor copies the contents of the mem DC to the original DC
        ~CMemDC()
        {
            if (m_bMemDC) 
            {    
                // Copy the offscreen bitmap onto the screen.
                m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
                              this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);            //Swap back the original bitmap.
                SelectObject(m_pOldBitmap);
            } else {
                // All we need to do is replace the DC with an illegal value,
                // this keeps us from accidently deleting the handles associated with
                // the CDC that was passed to the constructor.
                m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
            }
        }    // Allow usage as a pointer
        CMemDC* operator->() {return this;}
            
        // Allow usage as a pointer
        operator CMemDC*() {return this;}private:
        CBitmap  m_bitmap;      // Offscreen bitmap
        CBitmap* m_pOldBitmap;  // bitmap originally found in CMemDC
        CDC*     m_pDC;         // Saves CDC passed in constructor
        CRect    m_rect;        // Rectangle of drawing area.
        BOOL     m_bMemDC;      // TRUE if CDC really is a Memory DC.
    };#endif