请问一个opengl下获取鼠标坐标的问题 我是在opengl的视窗里画了很多三维点,现在想实现用鼠标画多边形,以选择落在多边形内的点。可是onlbuttondown返回的屏幕坐标跟opengl的坐标不一致,用了网上的转换代码也不对。其实我的要求很简单,选择点的时候可以在xoy平面选择就行,不必考虑z坐标,请问该怎么做呢?先谢谢各位高手了! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你获取屏幕坐标,如果用的是控件就转换到控件坐标然后根据视口的初始化部分,把屏幕坐标变换到世界坐标,扔掉z,保留xy然后判断区域内的点 VS2010 MFC窗口应用程序,关闭提示兼容性助手? 能否用Atl开发dshow的Filter 请问有关fopen()函数使用的问题 VC++6的设置保存在哪个文件里? 开贴骂人!!jbxwzw() 不得好死 vc窗体分割问题 在继承CEditorView类的文本区内怎样改变字体的颜色呢? 救急~~~100分求助~ 请问如何在gdi+中使用资源呢 如何防止我的应用程序的资源不被修改 近年很少编程了,最近看了台湾张国松的《人生字典》深有体悟 各位大虾,请教一个用VC改EXCEL内部有关联值的问题。
然后根据视口的初始化部分,把屏幕坐标变换到世界坐标,扔掉z,保留xy
然后判断区域内的点