关闭指定的进程,是用哪个函数,怎么用? BOOL TerminateProcess( HANDLE hProcess, // handle to the process UINT uExitCode // exit code for the process); 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 创建进程的函数为CreateProcess,该函数比较复杂共有十个参数。 BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, // 执行程序文件名 LPTSTR lpCommandLine, // 参数行 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全参数 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全参数 BOOL bInheritHandles, // 继承标记 DWORD dwCreationFlags, // 创建标记 LPVOID lpEnvironment, // 环境变量 LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 运行该子进程的初始目录 LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 创建该子进程的相关参数 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 创建后用于被创建子进程的信息);lpApplicationName:为执行程序的文件名,如果在创建进程时要使用参数,则该参数可以为NULL。lpCommandLine:为参数行,如果无参数可以为NULL,在有参数传递给进程时如下设置:lpApplicationName=NULL;lpCommandLine=para,例如lpCommandLine="c:\\windows\\notepad.exe c:\\autoexec.bat"。 lpProcessAttributes,lpThreadAttributes:分别描述了创建的进程和线程安全属性,如果使用NULL表示使用默认的安全描述。bInheritHandles:表示当前进程中的打开的句柄是否能够被创建的子进程所继承。dwCreationFlags:表示创建标记,通过该标记可以设置进程的创建状态和优先级别。常用的有下面的标记:CREATE_NEW_CONSOLE:为子进程创建一个新的控制台。 CREATE_SUSPENDED:子进程在创建时为挂起状态。 HIGH_PRIORITY_CLASS/NORMAL_PRIORITY_CLASS:高/普通优先级别。 lpEnvironment:表示子进程所使用的环境变量,如果为NULL,则表示与当前进程使用相同的环境变量。lpCurrentDirectory:表示子进程运行的初始目录。lpStartupInfo:用于在创建子进程时设置各种属性。该结构定义如下:typedef struct _STARTUPINFO { // si DWORD cb; //结构长度 LPTSTR lpReserved; //保留 LPTSTR lpDesktop; //保留 LPTSTR lpTitle; //如果为控制台进程则为显示的标题 DWORD dwX; //窗口位置 DWORD dwY; //窗口位置 DWORD dwXSize; //窗口大小 DWORD dwYSize; //窗口大小 DWORD dwXCountChars; //控制台窗口字符号宽度 DWORD dwYCountChars; //控制台窗口字符号高度 DWORD dwFillAttribute; //控制台窗口填充模式 DWORD dwFlags; //创建标记 WORD wShowWindow; //窗口显示标记如同ShowWindow中的标记 WORD cbReserved2; // LPBYTE lpReserved2; // HANDLE hStdInput; //标准输入句柄 HANDLE hStdOutput; //标准输出句柄 HANDLE hStdError; //标准错误句柄} STARTUPINFO, *LPSTARTUPINFO; 如果要使结构中相关的分量起作用,必须正确的设置dwFlags。例如:dwFlags包含STARTF_USESIZE表示dwXSize和dwYSize有效,包含STARTF_USEPOSITION表示dwX和dwY有效。lpProcessInformation:用来在进程创建后接收相关信息,该结构由系统填写。typedef struct _PROCESS_INFORMATION { // pi HANDLE hProcess; //进程句柄 HANDLE hThread; //进程的主线程句柄 DWORD dwProcessId; //进程ID DWORD dwThreadId; //进程的主线程ID} PROCESS_INFORMATION; 在本节提供的例子中使用下面的代码创建新进程: PROCESS_INFORMATION pi; STARTUPINFO si; si.cb=sizeof(si); si.wShowWindow=SW_SHOW; si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW; BOOL fRet=CreateProcess(NULL, "c:\\windows\\notepad.exe c:\\autoexec.bat", NULL, NULL, FALSE, NORMAL_PRIORITY_CLASS|CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi); if(success) { m_hPro=pi.hProcess;//保存当前进程句柄,在强制结束进程时使用。 }如果要结束进程需要知道进程的句柄,在上面的例子中我们已经保存了pi.hProcess。结束一个进程所使用的函数为:BOOL TerminateProcess( HANDLE hProcess, // 进程句柄 UINT uExitCode // 退出代码);本节的例子中使用下面的代码来结束进程。 if(m_hPro) { if(!TerminateProcess(m_hPro,0)) //结束代码为0 { reportError(...); } else { AfxMessageBox("TerminateProcess成功"); } m_hPro=NULL; } else { AfxMessageBox("m_hPro为空"); }在进程内结束进程的方法为调用:VOID ExitProcess( UINT uExitCode )建议在进程内部进行退出,因为进程被强制结束时可能一些DLL不能被正确卸载。退出代码可以在其他进程中通过调用GetExitCodeProcess获得。BOOL GetExitCodeProcess( HANDLE hProcess, // handle to the process LPDWORD lpExitCode // address to receive termination status);如果进程尚未退出,函数将会返回STILL_ACTIVE。在以前的Windows3.X时代,我们使用UINT WinExec( LPCSTR lpCmdLine, // 命令行 UINT uCmdShow // 窗口显示方式); 现在仍然可以使用这个函数但我们可以看到我们在运行程序后无法得到该程序的各种句柄。所以建议使用CreateProcess创建进程。 TerminateProcess()不过一般不建议调用这个函数,因为如果程序调用了多个dll,而你用了这个程序中止,那么调用的内存将不会自动消除,而造成内存泄漏。 还是用消息吧!先post一个消息,再用WaitForSingleObject()来等待线程的结束! 还是用消息吧!PostMessage再用WaitForSingleObject来等待线程结束! WaitForSingleObject主要是针对线程的,在进程中不要使用这个(也就是主线程),TerminateProcess可以保证释放所有资源!(使用不当,也会出问题!) 有一图像处理项目找人做 急!程序关闭时老是报错 rename失败, CFile::Rename则成功?原因何在? 如何键盘模拟ctrl + alt + del键?我是这样做的,可是不行。。。 flash控件问 进程外组件 多线程套间 中的对象在实现时如果只考虑进程外客户调用是否需要进行同步? 我送分 2 接收短消息的问题 我已经发过一遍,怎么没人理啊,今天没有明白socket问题的人吗? 为什么没有人回复我这个问题? A & operate =(const A &a)中的第一个&符号是什么意思 高分请教:运行服务后,计算机无法注销、关机、重启
LPCTSTR lpApplicationName, // 执行程序文件名
LPTSTR lpCommandLine, // 参数行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全参数
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全参数
BOOL bInheritHandles, // 继承标记
DWORD dwCreationFlags, // 创建标记
LPVOID lpEnvironment, // 环境变量
LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 运行该子进程的初始目录
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 创建该子进程的相关参数
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 创建后用于被创建子进程的信息
);
lpApplicationName:为执行程序的文件名,如果在创建进程时要使用参数,则该参数可以为NULL。lpCommandLine:为参数行,如果无参数可以为NULL,在有参数传递给进程时如下设置:lpApplicationName=NULL;lpCommandLine=para,例如lpCommandLine="c:\\windows\\notepad.exe c:\\autoexec.bat"。 lpProcessAttributes,lpThreadAttributes:分别描述了创建的进程和线程安全属性,如果使用NULL表示使用默认的安全描述。bInheritHandles:表示当前进程中的打开的句柄是否能够被创建的子进程所继承。dwCreationFlags:表示创建标记,通过该标记可以设置进程的创建状态和优先级别。常用的有下面的标记:CREATE_NEW_CONSOLE:为子进程创建一个新的控制台。
CREATE_SUSPENDED:子进程在创建时为挂起状态。
HIGH_PRIORITY_CLASS/NORMAL_PRIORITY_CLASS:高/普通优先级别。
lpEnvironment:表示子进程所使用的环境变量,如果为NULL,则表示与当前进程使用相同的环境变量。lpCurrentDirectory:表示子进程运行的初始目录。lpStartupInfo:用于在创建子进程时设置各种属性。该结构定义如下:typedef struct _STARTUPINFO { // si
DWORD cb; //结构长度
LPTSTR lpReserved; //保留
LPTSTR lpDesktop; //保留
LPTSTR lpTitle; //如果为控制台进程则为显示的标题
DWORD dwX; //窗口位置
DWORD dwY; //窗口位置
DWORD dwXSize; //窗口大小
DWORD dwYSize; //窗口大小
DWORD dwXCountChars; //控制台窗口字符号宽度
DWORD dwYCountChars; //控制台窗口字符号高度
DWORD dwFillAttribute; //控制台窗口填充模式
DWORD dwFlags; //创建标记
WORD wShowWindow; //窗口显示标记如同ShowWindow中的标记
WORD cbReserved2; //
LPBYTE lpReserved2; //
HANDLE hStdInput; //标准输入句柄
HANDLE hStdOutput; //标准输出句柄
HANDLE hStdError; //标准错误句柄
} STARTUPINFO, *LPSTARTUPINFO; 如果要使结构中相关的分量起作用,必须正确的设置dwFlags。例如:dwFlags包含STARTF_USESIZE表示dwXSize和dwYSize有效,包含STARTF_USEPOSITION表示dwX和dwY有效。lpProcessInformation:用来在进程创建后接收相关信息,该结构由系统填写。typedef struct _PROCESS_INFORMATION { // pi
HANDLE hProcess; //进程句柄
HANDLE hThread; //进程的主线程句柄
DWORD dwProcessId; //进程ID
DWORD dwThreadId; //进程的主线程ID
} PROCESS_INFORMATION;
在本节提供的例子中使用下面的代码创建新进程: PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si;
si.cb=sizeof(si);
si.wShowWindow=SW_SHOW;
si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;
BOOL fRet=CreateProcess(NULL,
"c:\\windows\\notepad.exe c:\\autoexec.bat",
NULL,
NULL,
FALSE,
NORMAL_PRIORITY_CLASS|CREATE_NEW_CONSOLE,
NULL,
NULL,
&si,
&pi);
if(success)
{
m_hPro=pi.hProcess;//保存当前进程句柄,在强制结束进程时使用。
}如果要结束进程需要知道进程的句柄,在上面的例子中我们已经保存了pi.hProcess。结束一个进程所使用的函数为:BOOL TerminateProcess(
HANDLE hProcess, // 进程句柄
UINT uExitCode // 退出代码
);本节的例子中使用下面的代码来结束进程。 if(m_hPro)
{
if(!TerminateProcess(m_hPro,0)) //结束代码为0
{
reportError(...);
}
else
{
AfxMessageBox("TerminateProcess成功");
}
m_hPro=NULL;
}
else
{
AfxMessageBox("m_hPro为空");
}在进程内结束进程的方法为调用:VOID ExitProcess( UINT uExitCode )建议在进程内部进行退出,因为进程被强制结束时可能一些DLL不能被正确卸载。退出代码可以在其他进程中通过调用GetExitCodeProcess获得。BOOL GetExitCodeProcess(
HANDLE hProcess, // handle to the process
LPDWORD lpExitCode // address to receive termination status
);如果进程尚未退出,函数将会返回STILL_ACTIVE。在以前的Windows3.X时代,我们使用UINT WinExec(
LPCSTR lpCmdLine, // 命令行
UINT uCmdShow // 窗口显示方式
);
现在仍然可以使用这个函数但我们可以看到我们在运行程序后无法得到该程序的各种句柄。所以建议使用CreateProcess创建进程。
不过一般不建议调用这个函数,因为如果程序调用了多个dll,而你用了这个程序中止,那么调用的内存将不会自动消除,而造成内存泄漏。
先post一个消息,再用WaitForSingleObject()来等待线程的结束!
PostMessage再用WaitForSingleObject来等待线程结束!