void CMainFrame::OnHide() 
{
// TODO: Add your command handler code here
    HINSTANCE hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),RT_GROUP_ICON);
HICON hIcon=LoadIcon(hInstResource,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));   
tnd.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd = this->m_hWnd;
tnd.uID = IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags = NIF_MESSAGE|NIF_ICON;
tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFYICON;
tnd.hIcon = hIcon;
ShowWindow(SW_HIDE);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &tnd);
}void CMainFrame::OnNotifyIcon(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(lParam==WM_RBUTTONDOWN)
{
ShowWindow(SW_SHOW);
SetForegroundWindow();
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &tnd);
}
}

解决方案 »

  1.   

    楼上的回答是创建托盘图标.你先映射WM_SIZE消息,如果是最小化再调用楼上的那个函数就可以了.
      

  2.   

    AloneWolf(孤狼) 大虾说得很对,这样就可以了,不用响应WM_SIZE消息的,因为你并没有改变窗口的大小只是设置了窗口的隐藏属性
      

  3.   

    我的程序是基于对话框的拉。
    我是这样引用上面的代码的,在"确定"中增加代码:
    void CShutDownDlg::OnOK() 
    {
      
      
    HINSTANCE hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),RT_GROUP_ICON); 
    HICON hIcon=LoadIcon(hInstResource,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
    tnd.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); 
    tnd.hWnd = this->m_hWnd; 
    tnd.uID = IDR_MAINFRAME; 
    //tnd.szTip = _T("关机");
    strcpy(tnd.szTip,_T("关机"));
    tnd.uFlags = NIF_MESSAGE|NIF_ICON; 
    //tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFYICON; 
    tnd.uCallbackMessage = WM_LBUTTONDOWN;
    tnd.hIcon = hIcon; 
    ShowWindow(SW_HIDE); 
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &tnd); 
    //CDialog::OnOK();
    }最小话可以了,但是不能恢复了,就是怎样调用上面提供的第二个函数???
      

  4.   

    tnd.uCallbackMessage 最好自定义一个,然后加上消息映射;在处理函数中用Switch()处理一下
      

  5.   

    denny97104(丹尼) 
    基于对话框的程序中点饥最小化按钮发送的是什么消息?
    你为什么不在最小化消息处理函数处理,而跑到ONOK中处理呢?
      

  6.   

    自创源码如下!! 
    #include  <afxwin.h> #define  IDC_EXIT  100 
    #define  WM_NOTIFYICON  101 
    #define  ID_MYNOTIFYICON  102 
    #define  IDW_MAINWND  0 class  CFashionApp  :public  CWinApp 

    public: 
    virtual  BOOL  InitInstance(); 
    ~CFashionApp(); 
    public: 
    NOTIFYICONDATA  m_tnid;//////////////////////这里定义 }; class  CFashionWnd:public  CWnd 

    public: 
    CFashionWnd(); CMenu  m_PopMenu; protected: void  OnNotifyIcon(WPARAM  wParam,  LPARAM  lParam);//定义消息处理函数 
    void  OnExit();//定义菜单消息函数-退出 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
    }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CFashionWnd,  CWnd) 
    ON_MESSAGE(WM_NOTIFYICON,  OnNotifyIcon) 
    ON_COMMAND(IDC_EXIT,  OnExit) 
    END_MESSAGE_MAP() 
    CFashionWnd::CFashionWnd() 

    CString  strMyClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_DBLCLKS, 
    ::LoadCursor(::AfxGetInstanceHandle(),IDC_ARROW), 
    HBRUSH(COLOR_WINDOWFRAME), 
    ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION) 
    ); CreateEx(WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_TOPMOST, 
    strMyClass, 
    _T("Creamdog"), 
    WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME, 
    CRect(0,0,400,400), 
    NULL, 
    IDW_MAINWND); //添加菜单 
    m_PopMenu.CreatePopupMenu(); 
    m_PopMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDC_EXIT,"Exit"); 
    }; void  CFashionWnd::OnNotifyIcon(WPARAM  wParam,  LPARAM  lParam) 

    UINT  uID; 
    UINT  uMouseMsg; uID  =  (UINT)  wParam; 
    uMouseMsg  =  (UINT)  lParam; if(uMouseMsg  ==  WM_RBUTTONDOWN) 

    CPoint  point; ::GetCursorPos(&point); m_PopMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this,NULL); 
    } if(uMouseMsg  ==  WM_LBUTTONDOWN) 

    WINDOWPLACEMENT  wpm; 
    GetWindowPlacement(&wpm); 
    if(wpm.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED) 
    ShowWindow(SW_RESTORE); 
    else 

    ShowWindow(SW_MINIMIZE); 
    ShowWindow(SW_HIDE); 


    } void  CFashionWnd::OnExit() 

    PostQuitMessage(1); 
    } CFashionApp::~CFashionApp() 

    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,  &m_tnid);////////这里添加图标 
    } BOOL  CFashionApp::InitInstance() 

    m_pMainWnd=new  CFashionWnd; m_tnid.cbSize  =  sizeof(NOTIFYICONDATA); 
    m_tnid.hWnd  =  m_pMainWnd->GetSafeHwnd(); 
    m_tnid.uID  =  ID_MYNOTIFYICON; 
    m_tnid.uFlags  =  NIF_MESSAGE  |  NIF_ICON  |  NIF_TIP; 
    m_tnid.uCallbackMessage  =  WM_NOTIFYICON; 
    m_tnid.hIcon  =  ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); strcpy(m_tnid.szTip,  "This  is  my  app!"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,  &m_tnid);  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); return  TRUE; 
    } CFashionApp  myApp; 有错与我联系 
    没错给我加分!!!
      

  7.   

    你可以在 OnSysCommand( UINT nID, LPARAM lParam )中处理点最小化按钮后动作
    if(nID==SC_MINIMIZE)
    {
    //这就是点最小化按钮后
    GetWindowPlacement( lpwndpl );//保存窗口的状态,用来恢复
    CWnd::OnSysCommand( nID, lParam );ShowWindow(SW_HIDE);
    return;
    }
      

  8.   

    我的其实很简单拉。想做一个定时关机的程序,整个界面就一个选择时间的combobox,“确定”,“取消”,选择时间后,按“确定”或“取消”,就缩小到右下角的状态栏,左键点状态栏上的图标,程序就出现,右键点就,出现菜单,如有“设置,退出等”,程序界面没有什么最小化或最大化按钮,只有一个关闭按钮。
      

  9.   

    在CMainFrame的PreCreateWindow加入
    cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮。
    再照楼上说的,在oncreate中加入创建托盘的代码.
      

  10.   

    我再开一个帖子:
    怎么让程序最小化时不在任务栏上显示...(参与者领分)!
    下面的请进来:
    arloan(泡泡) 
    freewing(羽田共) 
    fireseed() 
    aspiregao()
      

  11.   

    看了这个你就全明白了::    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————    WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
        DWORD dwMessage, 
        PNOTIFYICONDATA pnid
        );     这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。    参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:    typedef struct _NOTIFYICONDATA { 
        DWORD cbSize; 
        HWND hWnd; 
        UINT uID; 
        UINT uFlags; 
        UINT uCallbackMessage; 
        HICON hIcon; 
        char szTip[64]; 
        } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 
     
        cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。    HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。    uID : 在工程中定义的图标ID    uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述    hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。    uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。    szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。例子
        1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。    void CTimeWakeDlg::toTray()
        {
        NOTIFYICONDATA nid;
        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
        nid.hWnd=this->m_hWnd;
        nid.uID=IDR_MAINFRAME;//或者是你在资源中加的ID
        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));//资源ID
        strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
        ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
    }    这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。    2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。    在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:    afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);    然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:    ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:    LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
    {
        if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
        return 1;
        switch(lParam)
        {
            case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
    {        LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
            ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
            CMenu menu;
            menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
            //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
            //隐藏),将程序结束。
            menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); 
            //确定弹出式菜单的位置
            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
            //资源回收
            HMENU hmenu=menu.Detach();
            menu.DestroyMenu();
            delete lpoint;
        }
        break;
        case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
        {
            this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
        }
        break;
        }
        return 0;
    }