//系统托盘编程
(vckbase发表于2001-10-17 22:50:29)    Windows 95以及后来的Windows版本允许你将程序图标放入系统托盘。所谓系统托盘,通常指的是屏幕右下方显示时间,音量等图标的那个区域。这个区域主要用于显示状态信息或者当你运行的程序不可见时,允许你方便地访问程序的主要特性。这个区域还可以用于显示小程序的图标,以便用户容易访问主程序,或者在预定的时间加载主程序。    有些系统托盘图标可以变化用以指示程序状态,例如,浏览器的系统托盘图标当modem接收和发送数据时显示的是不同的图标。把鼠标移到托盘图标上停留一下常常会显示一个提示,根据程序的状态,它可能也会变化。在托盘图标上单击鼠标右键常常显示一个程序菜单,而双击鼠标左键常常可以启动主窗口或应用程序。    访问系统托盘的方法是通过Shell_NotifyIcon函数和NOTIFYICONDATA结构实现的。  
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
   DWORD cbSize;
   HWND hWnd;
   UINT uID;
   UINT uFlags;
   UINT uCallbackMessage;
   HICON hIcon;
   TCHAR szTip[64];
   DWORD dwState;         //Version 5.0
   DWORD dwStateMask;     //Version 5.0
   TCHAR szInfo[256];     //Version 5.0
   UINT uTimeout;         //Version 5.0
   TCHAR szInfoTitle[64]; //Version 5.0
   DWORD dwInfoFlags;     //Version 5.0
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;     为了要在系统托盘中显示图标,用NIM_ADD标志调用Shell_NotifyIcon函数。  
#define ID_TASKBARICON 100
#define WM_ICONNOTIFY           (WM_USER + 101)NOTIFYICONDATA nid;// 初始化系统托盘图标
nid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd = hWnd;
nid.uID = ID_TASKBARICON;
nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
nid.uCallbackMessage = WM_ICONNOTIFY;
nid.hIcon = LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_TRAY1), IMAGE_ICON, 16, 16, 0);
strcpy(nid.szTip, "My Tooltip Text");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);    cbSize成员是结构的大小(使用它主要是为了支持将来这个结构大小增加)。
    hWnd是窗口句柄。当图标发生某事件时(如单击、双击等),Windows将向窗口发送uCallbackMessage成员指定的消息。uID成员指定与图标关联的ID。它不是很重要,除非你需要显示并跟踪几个图标。
    uFlag成员告诉Windows应该读取哪个成员。当添加一个图标时,应该包含这个结构的大多数成员。当更新图标时,如只是需要改变图标时,你只要设置相应
的标志就可以了。    hIcon成员是你想显示的图标。
    最后,szTip成员是提示文本。设置好这些结构成员后,调用Shell_NotifyIcon函数。    当与图标关联的事件发生时,Windows将发送uCallbackMessage成员指定的消息。IParam包含发送的消息。当获得WM_LBUTTONDBLCLK消息时显示主窗口
或者启动主程序。当获得WM_RBUTTONUP消息时显示菜单。    注意:如果在系统托盘中单击鼠标右键,有时会有一个弹出式(上下文菜单)菜单显示/消失的怪现象,详细信息击解决办法请参阅微软知识库文章Q135788,也可以参考下列代码加以解决。  
switch(nMsg) {
   case WM_ICONNOTIFY:
      switch(lParam) {
         case WM_LBUTTONDBLCLK:
            // Load main window here
            break;
         case WM_RBUTTONUP:
            {
               POINT point;
               HMENU hMenu, hSubMenu;
               // Get mouse position
               GetCursorPos(&point);
               // Popup context menu
               hMenu = LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMENU));
               hSubMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);
               SetMenuDefaultItem(hSubMenu, IDM_DEFAULTCMD, FALSE);
               SetForegroundWindow(hMainDlg);         // Per KB Article Q135788
               TrackPopupMenu(hSubMenu,
                  TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,
                  point.x, point.y, 0, hWnd, NULL);
               PostMessage(hMainDlg, WM_NULL, 0, 0);   // Per KB Article Q135788
               DestroyMenu(hMenu);
            }
            break;
         default:
            return FALSE;
      }
}    不论什么时候,你都可以用 NIM_MODIFY 调用 Shell_NotifyIcon。程序终止之前,用 NIM_DELETE 调用 Shell_NotifyIcon从托盘中清除图标。Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);  

解决方案 »

  1.   

    在Windows操作系统中,任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件,如金山词霸、实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志,必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单操作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法。   一、 NOTIFYICONDATA结构 
      NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息和图标对应的窗口等内容。其定义为:   typedef struct—NOTIFYICONDATA {   DWORD cbSize;   //以字节为单位的这个结构的大小   HWND hWnd;   //接收托盘图标通知消息的窗口句柄   UINT uID;   //应用程序定义的该图标的ID号   UINT uFlags;   //设置该图标的属性   UINT uCallbackMessage;   //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd   HICON hIcon; //图标的句柄   char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息   } NOTIFYICONDATA, PNOTIFYICONDATA;   该结构中,成员uFlags可以是下列的组合或其中之一:   NIF_ICON:设置成员hIcon有效   NIF_MESSAGE:设置成员uCallbackMessage有效   NIF_TIP:设置成员szTip有效   二、 Shell_NotifyIcon函数 
      全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:   WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);   Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针。   dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:   NIM_ADD:增加图标   NIM_DELETE:删除图标   NIM_MODIFY:修改图标   三、 托盘图标程序设计示例 
      首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码:   pFrame-〉ActivateFrame();   pFrame-〉ShowWindow(SW_SHOW);   在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid,并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码:   m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);   m_tnid.hWnd=this-〉m_hWnd;   m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;   m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON;   //用户定义的回调消息   CString szToolTip;   szToolTip=_T("托盘图标实例");   _tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip);   m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME;   HICON hIcon;   hIcon=AfxGetApp()-〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME);   m_tnid.hIcon=hIcon;   ::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&&m_tnid);   if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon);   返回消息的ID应在主框架类的头函数中定义:   #define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1   为了处理图标返回消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。   LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   {   switch(message){   case MYWM_NOTIFYICON:   //如果是用户定义的消息   if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){   //鼠标双击时主窗口出现   AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_SHOW);   }   else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击弹出选单   CMenu menu;   menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU); //载入事先定义的选单   CMenupMenu=menu.GetSubMenu(0);   CPoint pos;   GetCursorPos(&&pos);   pMenu-〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd());   }   break;   case WM_SYSCOMMAND:   //如果是系统消息   if(wParam= =SC_MINIMIZE){   //接收到最小化消息时主窗口隐藏   AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_HIDE);   return 0;   }   break;   }   return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam);   }   为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:   ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&&m_tnid);   至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变。   本程序在VC++ 6.0、Windows 98/2000 Professional下调试通过。  摘自《赛迪网》 宋端智/文
      

  2.   

    我有.net版的托盘源程序,要不?