形体的边界元素和某类几何元素相对应,它们可以是直线、圆(圆弧)、二次曲线、Bezier曲线、B样条曲线等,也可以是平面、球面、二次曲面、Bezier曲面、B样条曲面等,求交情况十分复杂。在一个典型的几何造型系统中,用到的几何元素通常有25种,为了建立一个通用的求交函数库,所要完成的求交函数多达种!进入九十年代以来,NURBS技术被成功地应用于CAD系统。NURBS具有强大的表示能力,能使造型系统的几何元素表示统一起来,那么,几何造型系统的求交是否可以简化为NURBS求交呢?特别是曲面求交,是否可以毕其功于一役,只考虑NURBS曲面的求交呢?这曾是就是年代初人们研究的热点。事实上,这种尝试最后被证明是走不通的。以求交而论,本来很简单的二次面求交,转化为NURBS曲面求交后,问题被复杂化了,而且统一表示,使二次曲面,比如平面、柱面等的一些特性,未能用于简化求交算法。所以,二次曲面与各种自由曲面并存的混合表示模型,又逐渐为人们所接受。清华大学国家CAD工程中心在1992年推出的GEMS3.0系统,就是采用统一的NURBS表示。后来由于造型的速度和效率太低,在1995年推出GEMS4.0时,已采用混合表示模型了