利用 VC++ 的 AppWizard,可以很容易地实现工具条和菜单项的 ToolTip 或在状态条上显 示帮助信息,但要在对话框的控件上显示 ToolTip 并在状态条上显示控件信息并不是那么容易, 其实,利用 VC++ 中的 WM_SETCURSOR 与 TTN_NEEDTEXT 消息就可达到目的。具体操作如下:
一 利用 VC++ 的 MFC AppWizard 生成一个 SDI 或 MDI 的应用程序 二 编辑对话框控件的字符串资源 例如: IDC_DBBUTTON1 = "this is 肖天鹏的第一自制按钮\n天 鹏", 其中字符串"this is 肖天鹏的第一自制按钮"将在鼠标移到控件上时显示在状态条上,字符串"天 鹏"将作为 ToolTip 显示。 三 建立消息映射。 在对话框的头文件 (*.H) 中加入以下代码: protected:
void SetStatusText(UINT nID=0);
//{{AFX_MSG(CFileOp1)
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd,
UINT nHitTest, UINT message);
//}}AFX_MSG
afx_msg BOOL OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult );
DECLARE_MESSAGE_MAP()在对话框的实现文件 (*.CPP) 中加入以下代码: BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileOp1, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CFileOp1)
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SETCURSOR()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnTipNotify)
END_MESSAGE_MAP()四 编辑消息处理函数。 BOOL CFileOp1::OnSetCursor
(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler
code here and/or call default
if(pWnd==this)
SetStatusText();
else
{
TOOLTIPTEXT m_psttt;
m_psttt.hdr.hwndFrom=m_hWnd;
m_psttt.hdr.idFrom=pWnd- >GetDlgCtrlID();
m_psttt.hdr.code=TTN_NEEDTEXT;
m_psttt.uFlags= TTF_IDISHWND;
SetStatusText(pWnd- >GetDlgCtrlID());
this- >SendMessage(WM_NOTIFY,
m_psttt.hdr.idFrom,(LPARAM)&m_psttt);
}
return CDialog::OnSetCursor
(pWnd, nHitTest, message);
}void CFileOp1::OnDestroy()
{
SetStatusText();
CDialog::OnDestroy();
}void CFileOp1::SetStatusText(UINT nID)
{
if(nID==0)
nID=AFX_IDS_IDLEMESSAGE;
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd()- >GetDescendantWindow
(AFX_IDW_STATUS_BAR);
if(pWnd)
{
AfxGetMainWnd()- >SendMessage
(WM_SETMESSAGESTRING ,nID);
pWnd- >SendMessage(WM_IDLEUPDATECMDUI);
pWnd- >UpdateWindow();
}
}BOOL CFileOp1::OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;
UINT nID =pNMHDR- >idFrom;
if (pTTT- >uFlags & TTF_IDISHWND)
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);
if(nID)
{
TCHAR szFullText[256];
CString StrTipText;
AfxLoadString(nID,szFullText);
AfxExtractSubString(StrTipText,
szFullText,1,'\n');
if(!StrTipText.IsEmpty())
strcpy(pTTT- >lpszText,StrTipText);
pTTT- >hinst = AfxGetResourceHandle();
return(TRUE);
}
}
return(FALSE);
}五 在 Stdafx.h 文件中加入以下指令: #include < afxpriv.h >
#include < afxres.h >六 将该对话框作为一个 SDI 或 MDI 应用程序的主框架的子窗口,生成这样一个对话框后,当你把鼠标移到某个控件 ( 必须有相应的字符串资源 )上时,就会出现该控件的 ToolTip 和状态条信息。
一 利用 VC++ 的 MFC AppWizard 生成一个 SDI 或 MDI 的应用程序 二 编辑对话框控件的字符串资源 例如: IDC_DBBUTTON1 = "this is 肖天鹏的第一自制按钮\n天 鹏", 其中字符串"this is 肖天鹏的第一自制按钮"将在鼠标移到控件上时显示在状态条上,字符串"天 鹏"将作为 ToolTip 显示。 三 建立消息映射。 在对话框的头文件 (*.H) 中加入以下代码: protected:
void SetStatusText(UINT nID=0);
//{{AFX_MSG(CFileOp1)
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd,
UINT nHitTest, UINT message);
//}}AFX_MSG
afx_msg BOOL OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult );
DECLARE_MESSAGE_MAP()在对话框的实现文件 (*.CPP) 中加入以下代码: BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileOp1, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CFileOp1)
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SETCURSOR()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnTipNotify)
END_MESSAGE_MAP()四 编辑消息处理函数。 BOOL CFileOp1::OnSetCursor
(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler
code here and/or call default
if(pWnd==this)
SetStatusText();
else
{
TOOLTIPTEXT m_psttt;
m_psttt.hdr.hwndFrom=m_hWnd;
m_psttt.hdr.idFrom=pWnd- >GetDlgCtrlID();
m_psttt.hdr.code=TTN_NEEDTEXT;
m_psttt.uFlags= TTF_IDISHWND;
SetStatusText(pWnd- >GetDlgCtrlID());
this- >SendMessage(WM_NOTIFY,
m_psttt.hdr.idFrom,(LPARAM)&m_psttt);
}
return CDialog::OnSetCursor
(pWnd, nHitTest, message);
}void CFileOp1::OnDestroy()
{
SetStatusText();
CDialog::OnDestroy();
}void CFileOp1::SetStatusText(UINT nID)
{
if(nID==0)
nID=AFX_IDS_IDLEMESSAGE;
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd()- >GetDescendantWindow
(AFX_IDW_STATUS_BAR);
if(pWnd)
{
AfxGetMainWnd()- >SendMessage
(WM_SETMESSAGESTRING ,nID);
pWnd- >SendMessage(WM_IDLEUPDATECMDUI);
pWnd- >UpdateWindow();
}
}BOOL CFileOp1::OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;
UINT nID =pNMHDR- >idFrom;
if (pTTT- >uFlags & TTF_IDISHWND)
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);
if(nID)
{
TCHAR szFullText[256];
CString StrTipText;
AfxLoadString(nID,szFullText);
AfxExtractSubString(StrTipText,
szFullText,1,'\n');
if(!StrTipText.IsEmpty())
strcpy(pTTT- >lpszText,StrTipText);
pTTT- >hinst = AfxGetResourceHandle();
return(TRUE);
}
}
return(FALSE);
}五 在 Stdafx.h 文件中加入以下指令: #include < afxpriv.h >
#include < afxres.h >六 将该对话框作为一个 SDI 或 MDI 应用程序的主框架的子窗口,生成这样一个对话框后,当你把鼠标移到某个控件 ( 必须有相应的字符串资源 )上时,就会出现该控件的 ToolTip 和状态条信息。
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为对话框中加入工具栏(转)紫瑗工具栏(ToolBar)是一种非常方便的控件,能大大增加了用户操作的效率。但是基于对话框的程序,却不能像使用编辑框(Edit Box)和列表框(List Box)一样,方便地增加工具栏控件。本文介绍在对话框中加入工具栏的方法。
技术要点分析 所有的Windows控件(包括工具栏,编辑框等)都派生自CWnd类,也就是说,它们其实都是一种窗口。这就意味着,我们就可以用窗口类的Create()函数却把它们“创建”并显示到另一个窗口(例如对话框)上。把工具栏加入到对话框中也是使用了这样的一种方法。通常,我们使用CToolBarCtrl类(派生自CWnd类)来创建并管理工具栏控件。使用这一个类创建一条工具栏的一般步骤如下:
1、派生一个CToolBarCtrl对象2、调用CToolBarCtrl::Create函数创建工具栏对象3、调用CToolBarCtrl::AddBitmap()和CToolBarCtrl::AddString()为工具栏对象加入位图和提示信息。4、派生一个TBUTTON数组对象进行工具栏中各按钮的具体设置5、修改主窗口的OnNotify()函数,以显示工具栏上的提示信息以上步骤在下面的范例代码中有具体体现
范例程序的建立与主要代码分析 利用Visulal C++ 的向导生成一个基于对话框的程序,命名为ToolBarInDial。修改主对话框样式如右图。绘画一条工具栏的位图;建立一条菜单,设置几个子菜单项;建立一组工具栏的提示信息串(String Table),一旦鼠标在工具栏某项上停留,就显示提示信息。下面给出程序中的主要代码:在主对话框CToolBarInDialDlg类的类定义中有如下的变量说明:CToolBarCtrl ToolBar;int ButtonCount;int ButtonBitmap;BOOL DoFlag;TBUTTON m_Button[5]; //设置工具栏上具体信息的变量数组//主对话框的初始化函数BOOL CToolBarInDialDlg::OnInitDialog(){RECT rect; //设置工具栏的显示范围rect.top=0; rect.left=0; rect.right=48; rect.bottom=16;ToolBar.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CCS_TOP|TBSTYLE_TOOLTIPS|CCS_ADJUSTABLE,rect,this,0); //建立工具栏并设置工具栏的样式ButtonBitmap=ToolBar.AddBitmap(5,IDB_PLAY); //加入工具栏的位图ButtonString=ToolBar.AddString(IDS_FIRST);//加入工具栏的提示信息//以下相似的代码开始设置各具体的按钮m_Buttons[ButtonCount].iBitmap=ButtonBitmap+ButtonCount; //ButtonCount初为0m_Buttons[ButtonCount].idCommand=ID_PLAY; //工具栏与菜单上某子项对应m_Buttons[ButtonCount].fsState=TBSTATE_ENABLED; //设置工具栏按钮为可选m_Buttons[ButtonCount].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON; //设置工具栏按钮为普通按钮m_Buttons[ButtonCount].dwData=0;m_Buttons[ButtonCount].iString=IDS_LAST; ++ButtonCount;//类似地设置第二个按钮m_Buttons[ButtonCount].iBitmap=ButtonBitmap+ButtonCount;m_Buttons[ButtonCount].idCommand=ID_STOP;m_Buttons[ButtonCount].fsState=TBSTATE_ENABLED;m_Buttons[ButtonCount].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON;m_Buttons[ButtonCount].dwData=0;m_Buttons[ButtonCount].iString=IDS_NEXT;++ButtonCount;……//省略设置剩下的按钮与上面类似的代码ToolBar.AddButtons(ButtonCount,m_Buttons);//为工具栏加入按钮并显示在对话框中return TRUE; }//当鼠标在工具栏上停留时,调用这个函数来显示提示信息BOOL CToolBarInDialDlg::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) {TOOLTIPTEXT *tt;tt=(TOOLTIPTEXT*)lParam;CString Tip;switch(tt->hdr.code) {case TTN_NEEDTEXT: //该信息表明要求显示工具栏上的提示switch(tt->hdr.idFrom) //从tt->hdr.idFrom中取得现在指的是工具栏上那一个按钮{case ID_PLAY:Tip.LoadString(IDS_FIRST); //设置对应于工具栏上ID_PLAY的按钮的提示信息break;case ID_STOP:Tip.LoadString(IDS_NEXT); //IDS_FIRST,IDS_NEXT等为一系列CString串break;……//类似地设置剩下的按钮的提示信息}strcpy(tt->szText,(LPCSTR)Tip); //显示提示信息break;}return CDialog::OnNotify(wParam, lParam, pResult);}//该演示程序的工具栏能由用户定制,随时增加或删除工具栏中的某一项void CToolBarInDialDlg::OnApply() {switch(DoFlag) //用户选择了增加或删除工具栏中的“退出”按钮{case TRUE: //增加工具栏上的“退出”按钮m_Buttons[ButtonCount].iBitmap=ButtonBitmap+ButtonCount;m_Buttons[ButtonCount].idCommand=ID_QUIT;m_Buttons[ButtonCount].fsState=TBSTATE_ENABLED;m_Buttons[ButtonCount].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON;m_Buttons[ButtonCount].dwData=0;m_Buttons[ButtonCount].iString=IDS_FIRST;ToolBar.InsertButton(ButtonCount,&m_Buttons[ButtonCount]); //根据m_Buttons的信息//在工具栏的尾加上一个按钮break;case FALSE:if(ToolBar.GetButtonCount()==4) //删除工具栏上某一特定位置的按钮{ToolBar.DeleteButton(3); //删除工具栏上某一按钮}break;}}void CToolBarInDialDlg::OnPlay() //响应函数举例{……//对应菜单项的响应函数,也就是说,//当按下工具栏上某一按钮时,等于选择了//菜单上的某一项。}以上程序在中/英文Windows98,VC++6.0环境下编译通过,运行正常。代码下载