"logo.sys" is "logo.bmp" only changed name

解决方案 »

  1.   

    直接把logo.sys改为BMP就知道了其格式:
    颜色数一定得256色
    大小也得同logo.sys一样,你可以在photoshop里看看图片大小
    如果保存后的bmp文件大小为127k那就行了
      

  2.   

    Bmp?!不一定!!!你看开机画面下面的那个滚动条!
      

  3.   

    开机画面logo.bmp,但图是大小要注意,而且并不是屏幕比例,
      

  4.   

    Private Type BITMAPFILEHEADER
            bfType As Integer
            bfSize As Long
            bfReserved1 As Integer
            bfReserved2 As Integer
            bfOffBits As Long
    End TypePrivate Type BITMAPINFOHEADER '40 bytes
            biSize As Long
            biWidth As Long
            biHeight As Long
            biPlanes As Integer
            biBitCount As Integer
            biCompression As Long
            biSizeImage As Long
            biXPelsPerMeter As Long
            biYPelsPerMeter As Long
            biClrUsed As Long
            biClrImportant As Long
    End TypePrivate Type RGBQUAD
            rgbBlue As Byte
            rgbGreen As Byte
            rgbRed As Byte
            rgbFlags As Byte
    End Type顺着读BITMAPFILEHEADER跟BITMAPINFOHEADER,如果是8位的则定义一个256个元素的COLOR ARRAY为RGBQUAD,否则没有颜色表,然后剩下的就是构成图象的字节了,如果是256色的话,一个字节就是一个颜色表里面的索引,否则的话就是直接的图象数据了,16位就是2个字节为一个点,分为555和565方式,24位就是3个字节一个点,32位就是4个字节一个点,其中三个为RGB,一个为ALPHA通道的FLAG值,注意颜色字节的顺序是BGR存放的,不要取倒了。另外,位图数据的编码开始位置也有两种,一种是从左上开始,一种是从左下开始的,第二种的比较少见。位图的数据还有可能是压缩的,需要靠INFOHEADER里面的biCompression标志来判断,如果是压缩的,则压缩方式为单行RLE方式,请参阅相关文件。4位、2位和1位的位图文件这里就不讨论了,因为需要涉及到位面,比较麻烦,应用也不多。
      

  5.   

    多谢 subzero(赘姆烂壳)!!!!!!
    开机的logo.sys是256色的  有颜色表 但是好象8个字节代表一个象素
    另外它的循环控制在什么位置? 有的资料说是在第32字节  但是我试过了  还是有出入
    不知道有没有人知道?
    还有它是如何具体控制的啊??????????????
    我是要在windows环境下得到开机画面的动态效果!!!
    有谁能帮我啊     问题解决后   马上给分!!!!
      

  6.   

    logo 是一个bmp文件大小为400*320的文件必须为8位(256色)
      

  7.   

    用acdsee打开logo.sys看看就知道了!
      

  8.   

    本来看了一些这方面的文章,以为弄明白了,好像就是循环颜色表.可是昨天发现一些很漂亮的开机
    的logo.sys居然都没有颜色表,真是让人诧异!!!!!!!
    有谁明白啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      

  9.   

    Graphics File FormatsThis topic describes the graphics-file formats used by the Microsoft Windows
    operating system. Graphics files include bitmap files, icon-resource files,
    and cursor-resource files.Bitmap-File FormatsWindows bitmap files are stored in a device-independent bitmap (DIB) format
    that allows Windows to display the bitmap on any type of display device. The
    term "device independent" means that the bitmap specifies pixel color in a
    form independent of the method used by a display to represent color. The
    default filename extension of a Windows DIB file is .BMP.Bitmap-File StructuresEach bitmap file contains a bitmap-file header, a bitmap-information header,
    a color table, and an array of bytes that defines the bitmap bits. The file
    has the following form:BITMAPFILEHEADER bmfh;
    BITMAPINFOHEADER bmih;
    RGBQUAD          aColors[];
    BYTE             aBitmapBits[];The bitmap-file header contains information about the type, size, and layout
    of a device-independent bitmap file. The header is defined as a
    BITMAPFILEHEADER structure.The bitmap-information header, defined as a BITMAPINFOHEADER structure,
    specifies the dimensions, compression type, and color format for the bitmap.The color table, defined as an array of RGBQUAD structures, contains as many
    elements as there are colors in the bitmap. The color table is not present
    for bitmaps with 24 color bits because each pixel is represented by 24-bit
    red-green-blue (RGB) values in the actual bitmap data area. The colors in the
    table should appear in order of importance. This helps a display driver
    render a bitmap on a device that cannot display as many colors as there are
    in the bitmap. If the DIB is in Windows version 3.0 or later format, the
    driver can use the biClrImportant member of the BITMAPINFOHEADER structure to
    determine which colors are important.The BITMAPINFO structure can be used to represent a combined
    bitmap-information header and color table.  The bitmap bits, immediately
    following the color table, consist of an array of BYTE values representing
    consecutive rows, or "scan lines," of the bitmap. Each scan line consists of
    consecutive bytes representing the pixels in the scan line, in left-to-right
    order. The number of bytes representing a scan line depends on the color
    format and the width, in pixels, of the bitmap. If necessary, a scan line
    must be zero-padded to end on a 32-bit boundary. However, segment boundaries
    can appear anywhere in the bitmap. The scan lines in the bitmap are stored
    from bottom up. This means that the first byte in the array represents the
    pixels in the lower-left corner of the bitmap and the last byte represents
    the pixels in the upper-right corner.The biBitCount member of the BITMAPINFOHEADER structure determines the number
    of bits that define each pixel and the maximum number of colors in the
    bitmap. These members can have any of the following values:Value   Meaning1       Bitmap is monochrome and the color table contains two entries. Each
    bit in the bitmap array represents a pixel. If the bit is clear, the pixel is
    displayed with the color of the first entry in the color table. If the bit is
    set, the pixel has the color of the second entry in the table.4       Bitmap has a maximum of 16 colors. Each pixel in the bitmap is
    represented by a 4-bit index into the color table. For example, if the first
    byte in the bitmap is 0x1F, the byte represents two pixels. The first pixel
    contains the color in the second table entry, and the second pixel contains
    the color in the sixteenth table entry.8       Bitmap has a maximum of 256 colors. Each pixel in the bitmap is
    represented by a 1-byte index into the color table. For example, if the first
    byte in the bitmap is 0x1F, the first pixel has the color of the
    thirty-second table entry.24      Bitmap has a maximum of 2^24 colors. The bmiColors (or bmciColors)
    member is NULL, and each 3-byte sequence in the bitmap array represents the
    relative intensities of red, green, and blue, respectively, for a pixel.The biClrUsed member of the BITMAPINFOHEADER structure specifies the number
    of color indexes in the color table actually used by the bitmap. If the
    biClrUsed member is set to zero, the bitmap uses the maximum number of colors
    corresponding to the value of the biBitCount member.  An alternative form of
    bitmap file uses the BITMAPCOREINFO, BITMAPCOREHEADER, and RGBTRIPLE
    structures.Bitmap CompressionWindows versions 3.0 and later support run-length encoded (RLE) formats for
    compressing bitmaps that use 4 bits per pixel and 8 bits per pixel.
    Compression reduces the disk and memory storage required for a bitmap.Compression of 8-Bits-per-Pixel BitmapsWhen the biCompression member of the BITMAPINFOHEADER structure is set to
    BI_RLE8, the DIB is compressed using a run-length encoded format for a
    256-color bitmap. This format uses two modes: encoded mode and absolute mode.
    Both modes can occur anywhere throughout a single bitmap.Encoded ModeA unit of information in encoded mode consists of two bytes. The first byte
    specifies the number of consecutive pixels to be drawn using the color index
    contained in the second byte.  The first byte of the pair can be set to zero
    to indicate an escape that denotes the end of a line, the end of the bitmap,
    or a delta. The interpretation of the escape depends on the value of the
    second byte of the pair, which must be in the range 0x00 through 0x02.
    Following are the meanings of the escape values that can be used in the
    second byte:Second byte     Meaning0       End of line. 
    1       End of bitmap. 
    2       Delta. The two bytes following the escape contain unsigned values
    indicating the horizontal and vertical offsets of the next pixel from the
    current position.Absolute ModeAbsolute mode is signaled by the first byte in the pair being set to zero and
    the second byte to a value between 0x03 and 0xFF. The second byte represents
    the number of bytes that follow, each of which contains the color index of a
    single pixel. Each run must be aligned on a word boundary.  Following is an
    example of an 8-bit RLE bitmap (the two-digit hexadecimal values in the
    second column represent a color index for a single pixel):Compressed data         Expanded data03 04                   04 04 04 
    05 06                   06 06 06 06 06 
    00 03 45 56 67 00       45 56 67 
    02 78                   78 78 
    00 02 05 01             Move 5 right and 1 down 
    02 78                   78 78 
    00 00                   End of line 
    09 1E                   1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 
    00 01                   End of RLE bitmap Compression of 4-Bits-per-Pixel BitmapsWhen the biCompression member of the BITMAPINFOHEADER structure is set to
    BI_RLE4, the DIB is compressed using a run-length encoded format for a
    16-color bitmap. This format uses two modes: encoded mode and absolute mode.Encoded ModeA unit of information in encoded mode consists of two bytes. The first byte
    of the pair contains the number of pixels to be drawn using the color indexes
    in the second byte.The second byte contains two color indexes, one in its high-order nibble
    (that is, its low-order 4 bits) and one in its low-order nibble.The first pixel is drawn using the color specified by the high-order nibble,
    the second is drawn using the color in the low-order nibble, the third is
    drawn with the color in the high-order nibble, and so on, until all the
    pixels specified by the first byte have been drawn.The first byte of the pair can be set to zero to indicate an escape that
    denotes the end of a line, the end of the bitmap, or a delta. The
    interpretation of the escape depends on the value of the second byte of the
    pair. In encoded mode, the second byte has a value in the range 0x00 through
    0x02. The meaning of these values is the same as for a DIB with 8 bits per
    pixel.Absolute ModeIn absolute mode, the first byte contains zero, the second byte contains the
    number of color indexes that follow, and subsequent bytes contain color
    indexes in their high- and low-order nibbles, one color index for each pixel.
    Each run must be aligned on a word boundary.Following is an example of a 4-bit RLE bitmap (the one-digit hexadecimal
    values in the second column represent a color index for a single pixel):Compressed data         Expanded data03 04                   0 4 0
    05 06                   0 6 0 6 0 
    00 06 45 56 67 00       4 5 5 6 6 7 
    04 78                   7 8 7 8 
    00 02 05 01             Move 5 right and 1 down 
    04 78                   7 8 7 8 
    00 00                   End of line 
    09 1E                   1 E 1 E 1 E 1 E 1 
    00 01                   End of RLE bitmap Bitmap ExampleThe following example is a text dump of a 16-color bitmap (4 bits per pixel):Win3DIBFile
                  BitmapFileHeader
                      Type       19778
                      Size       3118
                      Reserved1  0
                      Reserved2  0
                      OffsetBits 118
                  BitmapInfoHeader
                      Size            40
                      Width           80
                      Height          75
                      Planes          1
                      BitCount        4
                      Compression     0
                      SizeImage       3000                  XPelsPerMeter   0
                      YPelsPerMeter   0
                      ColorsUsed      16
                      ColorsImportant 16
                  Win3ColorTable
                      Blue  Green  Red  Unused
    [00000000]        84    252    84   0
    [00000001]        252   252    84   0
    [00000002]        84    84     252  0
    [00000003]        252   84     252  0
    [00000004]        84    252    252  0
    [00000005]        252   252    252  0
    [00000006]        0     0      0    0
    [00000007]        168   0      0    0
    [00000008]        0     168    0    0
    [00000009]        168   168    0    0
    [0000000A]        0     0      168  0
    [0000000B]        168   0      168  0
    [0000000C]        0     168    168  0
    [0000000D]        168   168    168  0
    [0000000E]        84    84     84   0
    [0000000F]        252   84     84   0
                  Image
        .
        .                                           Bitmap data
        .Icon-Resource File FormatAn icon-resource file contains image data for icons used by Windows
    applications. The file consists of an icon directory identifying the number
    and types of icon images in the file, plus one or more icon images. The
    default filename extension for an icon-resource file is .ICO.Icon DirectoryEach icon-resource file starts with an icon directory. The icon directory,
    defined as an ICONDIR structure, specifies the number of icons in the
    resource and the dimensions and color format of each icon image. The ICONDIR
    structure has the following form:typedef struct ICONDIR {
        WORD          idReserved;
        WORD          idType;
        WORD          idCount;
        ICONDIRENTRY  idEntries[1];
    } ICONHEADER;Following are the members in the ICONDIR structure:idReserved      Reserved; must be zero. 
    idType          Specifies the resource type. This member is set to 1. 
    idCount         Specifies the number of entries in the directory. 
    idEntries       Specifies an array of ICONDIRENTRY structures containing
    information about individual icons. The idCount member specifies the number
    of structures in the array.The ICONDIRENTRY structure specifies the dimensions and color format for an
    icon. The structure has the following form:struct IconDirectoryEntry {
        BYTE  bWidth;
        BYTE  bHeight;
        BYTE  bColorCount;
        BYTE  bReserved;
        WORD  wPlanes;
        WORD  wBitCount;
        DWORD dwBytesInRes;
        DWORD dwImageOffset;
    };Following are the members in the ICONDIRENTRY structure: bWidth          Specifies the width of the icon, in pixels. Acceptable values
    are 16, 32, and 64.bHeight         Specifies the height of the icon, in pixels. Acceptable
    values are 16, 32, and 64.bColorCount     Specifies the number of colors in the icon. Acceptable values
    are 2, 8, and 16.bReserved       Reserved; must be zero. 
    wPlanes         Specifies the number of color planes in the icon bitmap. 
    wBitCount       Specifies the number of bits in the icon bitmap. 
    dwBytesInRes    Specifies the size of the resource, in bytes. 
    dwImageOffset   Specifies the offset, in bytes, from the beginning of the
    file to the icon image.Icon ImageEach icon-resource file contains one icon image for each image identified in
    the icon directory. An icon image consists of an icon-image header, a color
    table, an XOR mask, and an AND mask. The icon image has the following form:BITMAPINFOHEADER    icHeader;
    RGBQUAD             icColors[];
    BYTE                icXOR[];
    BYTE                icAND[];The icon-image header, defined as a BITMAPINFOHEADER structure, specifies the
    dimensions and color format of the icon bitmap. Only the biSize through
    biBitCount members and the biSizeImage member are used. All other members
    (such as biCompression and biClrImportant) must be set to zero.The color table, defined as an array of RGBQUAD structures, specifies the
    colors used in the XOR mask. As with the color table in a bitmap file, the
    biBitCount member in the icon-image header determines the number of elements
    in the array. For more information about the color table, see Section 1.1,
    "Bitmap-File Formats."The XOR mask, immediately following the color table, is an array of BYTE
    values representing consecutive rows of a bitmap. The bitmap defines the
    basic shape and color of the icon image. As with the bitmap bits in a bitmap
    file, the bitmap data in an icon-resource file is organized in scan lines,
    with each byte representing one or more pixels, as defined by the color
    format. For more information about these bitmap bits, see Section 1.1,
    "Bitmap-File Formats."The AND mask, immediately following the XOR mask, is an array of BYTE values,
    representing a monochrome bitmap with the same width and height as the XOR
    mask. The array is organized in scan lines, with each byte representing 8
    pixels.When Windows draws an icon, it uses the AND and XOR masks to combine the icon
    image with the pixels already on the display surface. Windows first applies
    the AND mask by using a bitwise AND operation; this preserves or removes
    existing pixel color.  Windows then applies the XOR mask by using a bitwise
    XOR operation. This sets the final color for each pixel.The following illustration shows the XOR and AND masks that create a
    monochrome icon (measuring 8 pixels by 8 pixels) in the form of an uppercase
    K:Windows Icon SelectionWindows detects the resolution of the current display and matches it against
    the width and height specified for each version of the icon image. If Windows
    determines that there is an exact match between an icon image and the current
    device, it uses the matching image. Otherwise, it selects the closest match
    and stretches the image to the proper size.If an icon-resource file contains more than one image for a particular
    resolution, Windows uses the icon image that most closely matches the color
    capabilities of the current display. If no image matches the device
    capabilities exactly, Windows selects the image that has the greatest number
    of colors without exceeding the number of display colors. If all images
    exceed the color capabilities of the current display, Windows uses the icon
    image with the least number of colors.Cursor-Resource File FormatA cursor-resource file contains image data for cursors used by Windows
    applications. The file consists of a cursor directory identifying the number
    and types of cursor images in the file, plus one or more cursor images. The
    default filename extension for a cursor-resource file is .CUR.Cursor DirectoryEach cursor-resource file starts with a cursor directory. The cursor
    directory, defined as a CURSORDIR structure, specifies the number of cursors
    in the file and the dimensions and color format of each cursor image. The
    CURSORDIR structure has the following form:
    typedef struct _CURSORDIR {
        WORD           cdReserved;
        WORD           cdType;
        WORD           cdCount;
        CURSORDIRENTRY cdEntries[];
    } CURSORDIR;Following are the members in the CURSORDIR structure: cdReserved      Reserved; must be zero. 
    cdType          Specifies the resource type. This member must be set to 2. 
    cdCount         Specifies the number of cursors in the file. 
    cdEntries       Specifies an array of CURSORDIRENTRY structures containing
    information about individual cursors. The cdCount member specifies the number
    of structures in the array.A CURSORDIRENTRY structure specifies the dimensions and color format of a
    cursor image. The structure has the following form:typedef struct _CURSORDIRENTRY {
        BYTE  bWidth;
        BYTE  bHeight;
        BYTE  bColorCount;
        BYTE  bReserved;
        WORD  wXHotspot;
        WORD  wYHotspot;
        DWORD lBytesInRes;
        DWORD dwImageOffset;
    } CURSORDIRENTRY;Following are the members in the CURSORDIRENTRY structure: bWidth          Specifies the width of the cursor, in pixels. 
    bHeight         Specifies the height of the cursor, in pixels. 
    bColorCount     Reserved; must be zero. 
    bReserved       Reserved; must be zero.
    wXHotspot       Specifies the x-coordinate, in pixels, of the hot spot. 
    wYHotspot       Specifies the y-coordinate, in pixels, of the hot spot. 
    lBytesInRes     Specifies the size of the resource, in bytes. 
    dwImageOffset   Specifies the offset, in bytes, from the start of the file to
    the cursor image.Cursor ImageEach cursor-resource file contains one cursor image for each image identified
    in the cursor directory. A cursor image consists of a cursor-image header, a
    color table, an XOR mask, and an AND mask. The cursor image has the following
    form:BITMAPINFOHEADER    crHeader;
    RGBQUAD             crColors[];
    BYTE                crXOR[];
    BYTE                crAND[];The cursor hot spot is a single pixel in the cursor bitmap that Windows uses
    to track the cursor. The crXHotspot and crYHotspot members specify the x- and
    y-coordinates of the cursor hot spot. These coordinates are 16-bit integers.The cursor-image header, defined as a BITMAPINFOHEADER structure, specifies
    the dimensions and color format of the cursor bitmap. Only the biSize through
    biBitCount members and the biSizeImage member are used. The biHeight member
    specifies the combined height of the XOR and AND masks for the cursor. This
    value is twice the height of the XOR mask. The biPlanes and biBitCount
    members must be 1. All other members (such as biCompression and
    biClrImportant) must be set to zero.The color table, defined as an array of RGBQUAD structures, specifies the
    colors used in the XOR mask. For a cursor image, the table contains exactly
    two structures, since the biBitCount member in the cursor-image header is
    always 1.The XOR mask, immediately following the color table, is an array of BYTE
    values representing consecutive rows of a bitmap. The bitmap defines the
    basic shape and color of the cursor image. As with the bitmap bits in a
    bitmap file, the bitmap data in a cursor-resource file is organized in scan
    lines, with each byte representing one or more pixels, as defined by the
    color format. For more information about these bitmap bits, see Section 1.1,
    "Bitmap-File Formats."The AND mask, immediately following the XOR mask, is an array of BYTE values
    representing a monochrome bitmap with the same width and height as the XOR
    mask. The array is organized in scan lines, with each byte representing 8
    pixels.When Windows draws a cursor, it uses the AND and XOR masks to combine the
    cursor image with the pixels already on the display surface. Windows first
    applies the AND mask by using a bitwise AND operation; this preserves or
    removes existing pixel color.  Window then applies the XOR mask by using a
    bitwise XOR operation. This sets the final color for each pixel.The following illustration shows the XOR and the AND masks that create a
    cursor (measuring 8 pixels by 8 pixels) in the form of an arrow:Following are the bit-mask values necessary to produce black, white,
    inverted, and transparent results:Pixel result    AND maskXOR maskBlack           0               0 
    White           0               1 
    Transparent     1               0 
    Inverted1               1 Windows Cursor SelectionIf a cursor-resource file contains more than one cursor image, Windows
    determines the best match for a particular display by examining the width and
    height of the cursor images.
    ==============================================================================
    BITMAPFILEHEADER (3.0)typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {    /* bmfh */
        UINT    bfType;
        DWORD   bfSize;
        UINT    bfReserved1;
        UINT    bfReserved2;
        DWORD   bfOffBits;
    } BITMAPFILEHEADER;The BITMAPFILEHEADER structure contains information about the type, size, and
    layout of a device-independent bitmap (DIB) file.Member          DescriptionbfType          Specifies the type of file. This member must be BM. 
    bfSize          Specifies the size of the file, in bytes. 
    bfReserved1     Reserved; must be set to zero. 
    bfReserved2     Reserved; must be set to zero.
    bfOffBits       Specifies the byte offset from the BITMAPFILEHEADER structure
    to the actual bitmap data in the file.CommentsA BITMAPINFO or BITMAPCOREINFO structure immediately follows the
    BITMAPFILEHEADER structure in the DIB file.See AlsoBITMAPCOREINFO, BITMAPINFO 
    ==============================================================================
    BITMAPINFO (3.0)typedef struct tagBITMAPINFO {  /* bmi */
        BITMAPINFOHEADER    bmiHeader;
        RGBQUAD             bmiColors[1];
    } BITMAPINFO;The BITMAPINFO structure fully defines the dimensions and color information
    for a Windows 3.0 or later device-independent bitmap (DIB).Member          DescriptionbmiHeader       Specifies a BITMAPINFOHEADER structure that contains
    information about the dimensions and color format of a DIB.bmiColors       Specifies an array of RGBQUAD structures that define the
    colors in the bitmap.CommentsA Windows 3.0 or later DIB consists of two distinct parts: a BITMAPINFO
    structure, which describes the dimensions and colors of the bitmap, and an
    array of bytes defining the pixels of the bitmap. The bits in the array are
    packed together, but each scan line must be zero-padded to end on a LONG
    boundary. Segment boundaries, however, can appear anywhere in the bitmap. The
    origin of the bitmap is the lower-left corner.The biBitCount member of the BITMAPINFOHEADER structure determines the number
    of bits which define each pixel and the maximum number of colors in the
    bitmap. This member may be set to any of the following values:Value   Meaning1       The bitmap is monochrome, and the bmciColors member must contain two
    entries. Each bit in the bitmap array represents a pixel. If the bit is
    clear, the pixel is displayed with the color of the first entry in the
    bmciColors table. If the bit is set, the pixel has the color of the second
    entry in the table.4       The bitmap has a maximum of 16 colors, and the bmciColors member
    contains 16 entries. Each pixel in the bitmap is represented by a four-bit
    index into the color table.For example, if the first byte in the bitmap is 0x1F, the byte represents two
    pixels. The first pixel contains the color in the second table entry, and the
    second pixel contains the color in the sixteenth table entry.8       The bitmap has a maximum of 256 colors, and the bmciColors member
    contains 256 entries. In this case, each byte in the array represents a
    single pixel.24      The bitmap has a maximum of 2^24 colors. The bmciColors member is
    NULL, and each 3-byte sequence in the bitmap array represents the relative
    intensities of red, green, and blue, respectively, of a pixel.The biClrUsed member of the BITMAPINFOHEADER structure specifies the number
    of color indexes in the color table actually used by the bitmap. If the
    biClrUsed member is set to zero, the bitmap uses the maximum number of colors
    corresponding to the value of the biBitCount member.The colors in the bmiColors table should appear in order of importance.
    Alternatively, for functions that use DIBs, the bmiColors member can be an
    array of 16-bit unsigned integers that specify an index into the currently
    realized logical palette instead of explicit RGB values. In this case, an
    application using the bitmap must call DIB functions with the wUsage
    parameter set to DIB_PAL_COLORS.Note:   The bmiColors member should not contain palette indexes if the bitmap
    is to be stored in a file or transferred to another application. Unless the
    application uses the bitmap exclusively and under its complete control, the
    bitmap color table should contain explicit RGB values.See AlsoBITMAPINFOHEADER, RGBQUAD ==============================================================================
    BITMAPINFOHEADER (3.0)typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {    /* bmih */
        DWORD   biSize;
        LONG    biWidth;
        LONG    biHeight;
        WORD    biPlanes;
        WORD    biBitCount;
        DWORD   biCompression;
        DWORD   biSizeImage;
        LONG    biXPelsPerMeter;
        LONG    biYPelsPerMeter;
        DWORD   biClrUsed;
        DWORD   biClrImportant;
    } BITMAPINFOHEADER;The BITMAPINFOHEADER structure contains information about the dimensions and
    color format of a Windows 3.0 or later device-independent bitmap (DIB).Member          DescriptionbiSize          Specifies the number of bytes required by the
    BITMAPINFOHEADER structure.biWidth         Specifies the width of the bitmap, in pixels. 
    biHeightSpecifies the height of the bitmap, in pixels. biPlanesSpecifies the number of planes for the target device. This
    member must be set to 1.biBitCount      Specifies the number of bits per pixel. This value must be 1,
    4, 8, or 24.biCompression   Specifies the type of compression for a compressed bitmap. It
    can be one of the following values:Value           MeaningBI_RGB          Specifies that the bitmap is not compressed. BI_RLE8         Specifies a run-length encoded format for bitmaps with 8 bits
    per pixel. The compression format is a 2-byte format consisting of a count
    byte followed by a byte containing a color index.  For more information, see
    the following Comments section.BI_RLE4         Specifies a run-length encoded format for bitmaps with 4 bits
    per pixel. The compression format is a 2-byte format consisting of a count
    byte followed by two word-length color indexes.  For more information, see
    the following Comments section.biSizeImage     Specifies the size, in bytes, of the image. It is valid to
    set this member to zero if the bitmap is in the BI_RGB format.biXPelsPerMeter Specifies the horizontal resolution, in pixels per meter, of
    the target device for the bitmap. An application can use this value to select
    a bitmap from a resource group that best matches the characteristics of the
    current device.biYPelsPerMeter Specifies the vertical resolution, in pixels per meter, of
    the target device for the bitmap.biClrUsed       Specifies the number of color indexes in the color table
    actually used by the bitmap. If this value is zero, the bitmap uses the
    maximum number of colors corresponding to the value of the biBitCount member.
    For more information on the maximum sizes of the color table, see the
    description of the BITMAPINFO structure earlier in this topic.If the biClrUsed member is nonzero, it specifies the actual number of colors
    that the graphics engine or device driver will access if the biBitCount
    member is less than 24. If biBitCount is set to 24, biClrUsed specifies the
    size of the reference color table used to optimize performance of Windows
    color palettes.  If the bitmap is a packed bitmap (that is, a bitmap in which
    the bitmap array immediately follows the BITMAPINFO header and which is
    referenced by a single pointer), the biClrUsed member must be set to zero or
    to the actual size of the color table.biClrImportant  Specifies the number of color indexes that are considered
    important for displaying the bitmap. If this value is zero, all colors are
    important.CommentsThe BITMAPINFO structure combines the BITMAPINFOHEADER structure and a color
    table to provide a complete definition of the dimensions and colors of a
    Windows 3.0 or later DIB. For more information about specifying a Windows 3.0
    DIB, see the description of the BITMAPINFO structure.An application should use the information stored in the biSize member to
    locate the color table in a BITMAPINFO structure as follows:pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))Windows supports formats for compressing bitmaps that define their colors
    with 8 bits per pixel and with 4 bits per pixel. Compression reduces the disk
    and memory storage required for the bitmap. The following paragraphs describe
    these formats.BI_RLE8When the biCompression member is set to BI_RLE8, the bitmap is compressed
    using a run-length encoding format for an 8-bit bitmap. This format may be
    compressed in either of two modes: encoded and absolute. Both modes can occur
    anywhere throughout a single bitmap.Encoded mode consists of two bytes: the first byte specifies the number of
    consecutive pixels to be drawn using the color index contained in the second
    byte. In addition, the first byte of the pair can be set to zero to indicate
    an escape that denotes an end of line, end of bitmap, or a delta. The
    interpretation of the escape depends on the value of the second byte of the
    pair. The following list shows the meaning of the second byte:Value   Meaning0       End of line. 
    1       End of bitmap. 
    2       Delta. The two bytes following the escape contain unsigned values
    indicating the horizontal and vertical offset of the next pixel from the
    current position.Absolute mode is signaled by the first byte set to zero and the second byte
    set to a value between 0x03 and 0xFF. In absolute mode, the second byte
    represents the number of bytes that follow, each of which contains the color
    index of a single pixel. When the second byte is set to 2 or less, the escape
    has the same meaning as in encoded mode. In absolute mode, each run must be
    aligned on a word boundary.  The following example shows the hexadecimal
    values of an 8-bit compressed bitmap:03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01
    02 78 00 00 09 1E 00 01This bitmap would expand as follows (two-digit values represent a color index
    for a single pixel):04 04 04
    06 06 06 06 06
    45 56 67
    78 78
    move current position 5 right and 1 down
    78 78
    end of line
    1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E
    end of RLE bitmapBI_RLE4When the biCompression member is set to BI_RLE4, the bitmap is compressed
    using a run-length encoding (RLE) format for a 4-bit bitmap, which also uses
    encoded and absolute modes. In encoded mode, the first byte of the pair
    contains the number of pixels to be drawn using the color indexes in the
    second byte. The second byte contains two color indexes, one in its
    high-order nibble (that is, its low-order four bits) and one in its low-order
    nibble. The first of the pixels is drawn using the color specified by the
    high-order nibble, the second is drawn using the color in the low-order
    nibble, the third is drawn with the color in the high-order nibble, and so
    on, until all the pixels specified by the first byte have been drawn.  In
    absolute mode, the first byte contains zero, the second byte contains the
    number of color indexes that follow, and subsequent bytes contain color
    indexes in their high- and low-order nibbles, one color index for each pixel.
    In absolute mode, each run must be aligned on a word boundary. The
    end-of-line, end-of-bitmap, and delta escapes also apply to BI_RLE4.The following example shows the hexadecimal values of a 4-bit compressed
    bitmap:03 04 05 06 00 06 45 56 67 00 04 78 00 02 05 01
    04 78 00 00 09 1E 00 01This bitmap would expand as follows (single-digit values represent a color
    index for a single pixel):0 4 0
    0 6 0 6 0
    4 5 5 6 6 7
    7 8 7 8
    move current position 5 right and 1 down
    7 8 7 8
    end of line
    1 E 1 E 1 E 1 E 1
    end of RLE bitmapSee AlsoBITMAPINFO ==============================================================================
    RGBQUAD (3.0)typedef struct tagRGBQUAD {     /* rgbq */
        BYTE    rgbBlue;
        BYTE    rgbGreen;
        BYTE    rgbRed;
        BYTE    rgbReserved;
    } RGBQUAD;The RGBQUAD structure describes a color consisting of relative intensities of
    red, green, and blue. The bmiColors member of the BITMAPINFO structure
    consists of an array of RGBQUAD structures.Member          DescriptionrgbBlue         Specifies the intensity of blue in the color. 
    rgbGreenSpecifies the intensity of green in the color. 
    rgbRed          Specifies the intensity of red in the color. 
    rgbReserved     Not used; must be set to zero. See AlsoBITMAPINFO ==============================================================================
    RGB (2.x)COLORREF RGB(cRed, cGreen, cBlue)BYTE cRed;      /* red component of color       */
    BYTE cGreen;    /* green component of color     */
    BYTE cBlue;     /* blue component of color      */
    The RGB macro selects an RGB color based on the parameters supplied and the
    color capabilities of the output device.Parameter       DescriptioncRed    Specifies the intensity of the red color field. 
    cGreen  Specifies the intensity of the green color field. 
    cBlue   Specifies the intensity of the blue color field. ReturnsThe return value specifies the resultant RGB color. CommentsThe intensity for each argument can range from 0 through 255. If all three
    intensities are specified as zero, the result is black. If all three
    intensities are specified as 255, the result is white.CommentsThe RGB macro is defined in WINDOWS.H as follows: #define RGB(r,g,b)   ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)(g)<<8))|     (((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))See AlsoGetBValue, GetGValue, GetRValue, PALETTEINDEX, PALETTERGB==============================================================================
    BITMAPCOREINFO (3.0)typedef struct tagBITMAPCOREINFO {  /* bmci */
        BITMAPCOREHEADER bmciHeader;
        RGBTRIPLE        bmciColors[1];
    } BITMAPCOREINFO;The BITMAPCOREINFO structure fully defines the dimensions and color
    information for a device-independent bitmap (DIB).  Windows applications
    should use the BITMAPINFO structure instead of BITMAPCOREINFO whenever
    possible.Member          DescriptionbmciHeader      Specifies a BITMAPCOREHEADER structure that contains
    information about the dimensions and color format of a DIB.bmciColors      Specifies an array of RGBTRIPLE structures that define the
    colors in the bitmap.CommentsThe BITMAPCOREINFO structure describes the dimensions and colors of a bitmap.
    It is followed immediately in memory by an array of bytes which define the
    pixels of the bitmap. The bits in the array are packed together, but each
    scan line must be zero-padded to end on a LONG boundary. Segment boundaries,
    however, can appear anywhere in the bitmap. The origin of the bitmap is the
    lower-left corner.The bcBitCount member of the BITMAPCOREHEADER structure determines the number
    of bits that define each pixel and the maximum number of colors in the
    bitmap. This member may be set to any of the following values:Value   Meaning1       The bitmap is monochrome, and the bmciColors member must contain two
    entries. Each bit in the bitmap array represents a pixel. If the bit is
    clear, the pixel is displayed with the color of the first entry in the
    bmciColors table. If the bit is set, the pixel has the color of the second
    entry in the table.4       The bitmap has a maximum of 16 colors, and the bmciColors member
    contains 16 entries. Each pixel in the bitmap is represented by a four-bit
    index into the color table.For example, if the first byte in the bitmap is 0x1F, the byte represents two
    pixels. The first pixel contains the color in the second table entry, and the
    second pixel contains the color in the sixteenth table entry.8       The bitmap has a maximum of 256 colors, and the bmciColors member
    contains 256 entries. In this case, each byte in the array represents a
    single pixel.24      The bitmap has a maximum of 2^24 colors. The bmciColors member is
    NULL, and each 3-byte sequence in the bitmap array represents the relative
    intensities of red, green, and blue, respectively, of a pixel.The colors in the bmciColors table should appear in order of importance.
    Alternatively, for functions that use DIBs, the bmciColors member can be an
    array of 16-bit unsigned integers that specify an index into the currently
    realized logical palette instead of explicit RGB values. In this case, an
    application using the bitmap must call DIB functions with the wUsage
    parameter set to DIB_PAL_COLORS.Note:   The bmciColors member should not contain palette indexes if the
    bitmap is to be stored in a file or transferred to another application.
    Unless the application uses the bitmap exclusively and under its complete
    control, the bitmap color table should contain explicit RGB values.See AlsoBITMAPINFO, BITMAPCOREHEADER, RGBTRIPLE 
    ==============================================================================
    BITMAPCOREHEADER (3.0)typedef struct tagBITMAPCOREHEADER {    /* bmch */
        DWORD   bcSize;
        short   bcWidth;
        short   bcHeight;
        WORD    bcPlanes;
        WORD    bcBitCount;
    } BITMAPCOREHEADER;The BITMAPCOREHEADER structure contains information about the dimensions and
    color format of a device-independent bitmap (DIB). Windows applications
    should use the BITMAPINFOHEADER structure instead of BITMAPCOREHEADER
    whenever possible.Member          DescriptionbcSize          Specifies the number of bytes required by the
    BITMAPCOREHEADER structure.bcWidth         Specifies the width of the bitmap, in pixels. 
    bcHeightSpecifies the height of the bitmap, in pixels. bcPlanesSpecifies the number of planes for the target device. This
    member must be set to 1.bcBitCount      Specifies the number of bits per pixel. This value must be 1,
    4, 8, or 24.CommentsThe BITMAPCOREINFO structure combines the BITMAPCOREHEADER structure and a
    color table to provide a complete definition of the dimensions and colors of
    a DIB. See the description of the BITMAPCOREINFO structure for more
    information about specifying a DIB.An application should use the information stored in the bcSize member to
    locate the color table in a BITMAPCOREINFO structure with a method such as
    the following:lpColor = ((LPSTR) pBitmapCoreInfo + (UINT) (pBitmapCoreInfo->bcSize))See AlsoBITMAPCOREINFO, BITMAPINFOHEADER, BITMAPINFOHEADER =============================================================================
    RGBTRIPLE (3.0)typedef struct tagRGBTRIPLE {   /* rgbt */
        BYTE    rgbtBlue;
        BYTE    rgbtGreen;
        BYTE    rgbtRed;
    } RGBTRIPLE;The RGBTRIPLE structure describes a color consisting of relative intensities
    of red, green, and blue. The bmciColors member of the BITMAPCOREINFO
    structure consists of an array of RGBTRIPLE structures.  Windows applications
    should use the BITMAPINFO structure instead of BITMAPCOREINFO whenever
    possible. The BITMAPINFO structure uses an RGBQUAD structure instead of the
    RGBTRIPLE structure.Member  DescriptionrgbtBlueSpecifies the intensity of blue in the color. 
    rgbtGreen       Specifies the intensity of green in the color. 
    rgbtRed         Specifies the intensity of red in the color.See AlsoBITMAPCOREINFO, BITMAPINFO, RGBQUAD==============================================================================
      

  10.   

    logo.sys,些外,还有一个关机画面,都是.bmp文件,用mspaint打开就可以了!它打不开再问也不晚嘛!
      

  11.   

    jiajun2001(嘉俊)  你能翻译么??????
    那我暂时先不加分了!!!!!!!!!!!!!!!!!
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      

  12.   

    等jiajun2001(嘉俊)翻译好了!!!!!!!!!
    我给大家加分!!!!!!!!!!!!
    这个问题我再加50分!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!