http://codeguru.earthweb.com/bitmap/rotate_bitmap.shtml

解决方案 »

  1.   

    对256位图旋转
    /*************************************************************************
     *
     * 函数名称:
     *   RotateDIB()
     *
     * 参数:
     *   LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
     *   int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
     *
     * 返回值:
     *   HGLOBAL            - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
     *
     * 说明:
     *   该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
     * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
     * 值算法进行插值。
     *
     ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
    {

    // 源图像的宽度和高度
    //float irotateangle=iRotateAngle*3.1415926/180
    LONG lWidth;
    LONG lHeight;

    // 旋转后图像的宽度和高度
    LONG lNewWidth;
    LONG lNewHeight;

    // 图像每行的字节数
    LONG lLineBytes;

    // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
    LONG lNewLineBytes;

    // 指向源图像的指针
    LPSTR lpDIBBits;

    // 指向源象素的指针
    LPSTR lpSrc;

    // 旋转后新DIB句柄
    HDIB hDIB;

    // 指向旋转图像对应象素的指针
    LPSTR lpDst;

    // 指向旋转图像的指针
    LPSTR lpNewDIB;
    LPSTR lpNewDIBBits;

    // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
    LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;

    // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
    LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

    // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
    LONG i;
    LONG j;

    // 象素在源DIB中的坐标
    LONG i0;
    LONG j0;

    // 旋转角度(弧度)
    float fRotateAngle;

    // 旋转角度的正弦和余弦
    float fSina, fCosa;

    // 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;

    // 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;

    // 两个中间常量
    float f1,f2;

    // 找到源DIB图像象素起始位置
    lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);

    // 获取图像的"宽度"(4的倍数)
    lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);

    // 计算图像每行的字节数
    lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth *8);

    // 获取图像的高度
    lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);

    // 将旋转角度从度转换到弧度
    fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);

    // 计算旋转角度的正弦(double)fRotateAngle
    fSina = (float) sin(fRotateAngle);

    // 计算旋转角度的余弦(double)fRotateAngle
    fCosa = (float) cos(fRotateAngle);

    // 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);

    // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
    fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
    fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
    fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
    fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
    fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
    fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
    fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;

    // 计算旋转后的图像实际宽度
    lNewWidth  = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);

    // 计算新图像每行的字节数
    lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

    // 计算旋转后的图像高度
    lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) )  + 0.5);

    // 两个常数,这样不用以后每次都计算了
    f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
    + 0.5 * (lWidth  - 1));
    f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
    + 0.5 * (lHeight - 1));

    // 分配内存,以保存新DIB
    hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 判断是否内存分配失败
    if (hDIB == NULL)
    {
    // 分配内存失败
    return NULL;
    } // 锁定内存
    lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

    // 复制DIB信息头和调色板
    memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 找到新DIB象素起始位置
    lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);

    // 获取指针
    lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
    lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度
    if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
    {
    // 对于Windows 3.0 DIB
    lpbmi->biWidth = lNewWidth;
    lpbmi->biHeight = lNewHeight;
    }
    else
    {
    // 对于其它格式的DIB
    lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
    lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
    }

    // 针对图像每行进行操作
    for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
    {
    // 针对图像每列进行操作
    for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
    {
    // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
    // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
    lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

    // 计算该象素在源DIB中的坐标
    i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
    j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);

    // 判断是否在源图范围内
    if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
    {
    // 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
    lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;

    // 复制象素
    *lpDst = *lpSrc;
    }
    else
    {
    // 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
    * ((unsigned char*)lpDst) = 255;
    }

    }

    }

    // 返回
    return hDIB;
    }