如何对位图旋转? http://codeguru.earthweb.com/bitmap/rotate_bitmap.shtml 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 对256位图旋转/************************************************************************* * * 函数名称: * RotateDIB() * * 参数: * LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针 * int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度) * * 返回值: * HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。 * * 说明: * 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。 * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插 * 值算法进行插值。 * ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle){ // 源图像的宽度和高度 //float irotateangle=iRotateAngle*3.1415926/180 LONG lWidth; LONG lHeight; // 旋转后图像的宽度和高度 LONG lNewWidth; LONG lNewHeight; // 图像每行的字节数 LONG lLineBytes; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数) LONG lNewLineBytes; // 指向源图像的指针 LPSTR lpDIBBits; // 指向源象素的指针 LPSTR lpSrc; // 旋转后新DIB句柄 HDIB hDIB; // 指向旋转图像对应象素的指针 LPSTR lpDst; // 指向旋转图像的指针 LPSTR lpNewDIB; LPSTR lpNewDIBBits; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0) LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针 LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标) LONG i; LONG j; // 象素在源DIB中的坐标 LONG i0; LONG j0; // 旋转角度(弧度) float fRotateAngle; // 旋转角度的正弦和余弦 float fSina, fCosa; // 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4; // 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4; // 两个中间常量 float f1,f2; // 找到源DIB图像象素起始位置 lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB); // 获取图像的"宽度"(4的倍数) lWidth = ::DIBWidth(lpDIB); // 计算图像每行的字节数 lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth *8); // 获取图像的高度 lHeight = ::DIBHeight(lpDIB); // 将旋转角度从度转换到弧度 fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦(double)fRotateAngle fSina = (float) sin(fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦(double)fRotateAngle fCosa = (float) cos(fRotateAngle); // 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1; fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1; fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2; fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2; fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3; fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3; fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4; fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4; // 计算旋转后的图像实际宽度 lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5); // 计算新图像每行的字节数 lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8); // 计算旋转后的图像高度 lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5); // 两个常数,这样不用以后每次都计算了 f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina + 0.5 * (lWidth - 1)); f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa + 0.5 * (lHeight - 1)); // 分配内存,以保存新DIB hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 判断是否内存分配失败 if (hDIB == NULL) { // 分配内存失败 return NULL; } // 锁定内存 lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 复制DIB信息头和调色板 memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 找到新DIB象素起始位置 lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB); // 获取指针 lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB; lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度 if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB)) { // 对于Windows 3.0 DIB lpbmi->biWidth = lNewWidth; lpbmi->biHeight = lNewHeight; } else { // 对于其它格式的DIB lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth; lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight; } // 针对图像每行进行操作 for(i = 0; i < lNewHeight; i++) { // 针对图像每列进行操作 for(j = 0; j < lNewWidth; j++) { // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针 // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j; // 计算该象素在源DIB中的坐标 i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5); j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5); // 判断是否在源图范围内 if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight)) { // 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0; // 复制象素 *lpDst = *lpSrc; } else { // 对于源图中没有的象素,直接赋值为255 * ((unsigned char*)lpDst) = 255; } } } // 返回 return hDIB;} VS2008SP1如何用代码修改菜单显示文字 发个牢骚贴 VC dialogue 字体问题 IE 下载的一个问题! 急!! 怎么用钩子得到QQ密码的内容? 用CStdioFile如何判断文件结束,我这样读文件一到文件末尾就报错 关于黑白位图数据的读取? 做一个程序,不知道从何做起,给点思路! 文件丢失的奇怪问题 关于DateTimePicker控件! 汉化的问题? 请问有什么好书是介绍用VC++开发MTS中介组件的?
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*
* 函数名称:
* RotateDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
* 值算法进行插值。
*
************************************************************************/HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
// 源图像的宽度和高度
//float irotateangle=iRotateAngle*3.1415926/180
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 旋转后图像的宽度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LONG lNewLineBytes;
// 指向源图像的指针
LPSTR lpDIBBits;
// 指向源象素的指针
LPSTR lpSrc;
// 旋转后新DIB句柄
HDIB hDIB;
// 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpDst;
// 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIB;
LPSTR lpNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;
// 旋转角度(弧度)
float fRotateAngle;
// 旋转角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
// 两个中间常量
float f1,f2;
// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth *8);
// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
// 计算旋转角度的正弦(double)fRotateAngle
fSina = (float) sin(fRotateAngle);
// 计算旋转角度的余弦(double)fRotateAngle
fCosa = (float) cos(fRotateAngle);
// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);
// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 判断是否内存分配失败
if (hDIB == NULL)
{
// 分配内存失败
return NULL;
} // 锁定内存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);
// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
// 返回
return hDIB;
}