我是在做一个控件,这个控件需要封装opengl中的一个纹理函数,如下
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imageWidth, imageHeight, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
其中image是一个usigned char 类型的数组,但用VC 的 MFC做控件的时候,并没有在控件的方法中提供这个类型。我想问是不是用variant 类型? 如果是的话能不能给出一个完备的代码,谢谢个位师兄了。
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imageWidth, imageHeight, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
其中image是一个usigned char 类型的数组,但用VC 的 MFC做控件的时候,并没有在控件的方法中提供这个类型。我想问是不是用variant 类型? 如果是的话能不能给出一个完备的代码,谢谢个位师兄了。
高手给解答一下吧,我也是同样的问题。
VC做的控件可以使用任意类型的.但很多语言不支持有些类型.