请大家帮我解释一下内存设备环境DC,并结合位图的输出。。

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  1.   

    所谓设备环境,英文为Device Context,Context翻译为环境或者上下文,不过我以为环境一词不够准确。所谓Context指的是在执行某些操作时需要的临时用到的东西,相当于计算时用的草稿纸。比如CPU Context,当每次CPU中断来临时,一般都会将CPU Context保存起来,也就是把CPU使用的各个寄存器压栈。即CPU运行时需要用到的作为临时存储空间的各个寄存器就是CPU工作时的环境。也就是说CPU的工作要正常运行,需要这些寄存器的支持。
    在一般编程里,一个函数里的局部变量也就是这个函数要正确运行的Context,一个类要正确工作,它的成员变量也就是它的Context。
    对于Device Context,这里有个误解。因为这个概念是在GDI中提出的,因此这里的设备不是任意设备,只能是绘图设备。比如显示器和打印机。由于经常地位图也可以认为是一种绘图设备(比如绘制在位图上再将这个位图作为纹理在3D空间中绘制),所以GDI也支持在位图这种设备上绘制,那个位图设备的Context也就是楼主所谓的内存设备环境了。对于GDI的设备环境,包含了当前字体,当前文本颜色,当前填充模式,当前画笔、画刷、位图、路径等等在绘图时需要用到的资源,这些资源的引用(也就是句柄或者指针)被设置给设备环境(调用SelectObject),则设备环境在执行MoveTo、LineTo等绘图功能时就能由于设备环境的不同而绘制出不同颜色、线宽的线条出来了。
    设备环境创建时都要指定设备名称,指定为打印机时则创建打印机的设备环境。如果在创建设备环境时将设备名称设置为空,则创建了一个内存设备环境。这个创建的内存设备环境缺省自己创建了一个位图资源,但那个位图资源是设备相关的(即位图的数据是存放在显存不是系统内存中),无法获取。因此可以再创建一个设备无关位图(DIB,调用CreateDIBSection创建),将这个资源设置给相应的设备环境(调用SelectObject),后续对这个设备环境的所有绘制也就都是绘制在这个设备无关位图上面的了,进而也就可以得到这个相应的位图的数据,之后要输出或是压缩之类的就随便了。
      

  2.   

    DC 你可以理解为GDI在进行绘图的时候的状态,包括使用的pen,图片,字体等,都可以通过selectobject进行替换,还包括绘画的坐标模式,分辨率等,dc的目标就是各种图形显示接口,象屏幕, 打印机等,都可以是最终的绘画目标.