小弟我做维修性分析的碰撞检测,对计算机图形学不熟悉,想问一下各位高手,是用OpenGL还是三维软件二次开发呢?哪个比较简单?

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  1.   

    碰撞检测和OpenGL没有关系,OGL只是一个图形接口,碰撞属于物理,不是一个领域
      

  2.   

    维修性分析的碰撞检测其实没什么特别的,主要是考虑了维修可达性,简单讲就是考虑维修工具与部件之间的干涉,以及维修人体舒适度等。小弟我的问题对编程不是很会,下载不到相关碰撞检测算法如RAPID的代码,自己也很难在短时间编出来。
      

  3.   

    我也觉得二次开发做碰撞检测可能要简单些,主要是我对图形学不懂,但是网上下载的部分代码大部分都是基于OpenGL的,所以