OpenGL纹理映射错乱 在场景中绘制完天空盒以后,其他模型的纹理映射总是出问题,每次贴上去的都是天空盒某个面的纹理。把天空盒去掉以后,模型的纹理映射又恢复正常。期待大牛速速回答! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 纹理使用前Enable,使用后要Disable 缓存里面可以放入3600*2000个float数据吗? 关于文件传输 我想创建一个类似于下面黄框中显示的这种界面 关于PictureControl上面用GDI画图的问题【散分】 单文档程序如何响应键盘事件(高手请进) 不是问题的问题,谢谢你的帮助! 如何使按钮控件可以在按下保持,松后复位? 123456789012应该定义成什么数据类型? 用VC++6.0 做DES加密的问题!!!!!!!!! 还有一个问题,怎么样让发出系统的声音,让程序在任务栏闪烁(象MessageBox那样)? 如何得到控件内数据信息 新手求助!关于VC中指针中的函数无法自动显示出来,以及容器的一些问题!
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