我想用鼠标对读入的obj人脸模型进行修改,已经可以响应鼠标点击事件使一定阈值范围内的点发生变化。我的目标是,过鼠标点击获得的空间点A得到它的切平面,然后将该切平面上以点A为圆心,以R为半径的圆沿点A的法向投影到曲面(人脸模型)上,如果模型上的点在这个圆圈的范围内,则使其发生相应变化。 问题是:将这个圆沿A的法向投影到曲面上的时候,总存在模型上远近两个部分的点在这个圈的范围内,请问,我该如何排除对于点A法向方向而言,较远的那部分点?