求教:人脸模型修改问题——OpenGL曲面投影与求交?? 我想用鼠标对读入的obj人脸模型进行修改,已经可以响应鼠标点击事件使一定阈值范围内的点发生变化。我的目标是,过鼠标点击获得的空间点A得到它的切平面,然后将该切平面上以点A为圆心,以R为半径的圆沿点A的法向投影到曲面(人脸模型)上,如果模型上的点在这个圆圈的范围内,则使其发生相应变化。 问题是:将这个圆沿A的法向投影到曲面上的时候,总存在模型上远近两个部分的点在这个圈的范围内,请问,我该如何排除对于点A法向方向而言,较远的那部分点? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 判断点到切平面的距离不行吗? 问题是处在后面部分(如果以法向为视向的话,较远那部分点就在后面)的那部分点到切平面的距离不一定就更大呀 纹理合成 图像类比 艺术风格 学习 VC/MFC如何写入文件?求高手~ 请教一个Dll注册问题 调用DLL中的函数多次会不会产生一些异常? UpdateAllViews(CView *pSender,LPARAM lHint,CObject *pHint)中参数lHint的问题 急问一转换问题 简单问题。 帮xeroo升3星 紧急求救 本本的触摸板出故障了 求VC输入法注入源码 谁装了VS2003,找人编译个DLL文件,只能是VS2003
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