那位老兄帮忙分析一下HOOPS/3DAF、OPENINVENTOR、OPEN CASCADE、OPENGL几个在功能、开发效率、费用等方面的区别,谢谢了

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    如果是开发游戏,现在主流都是dx了。
    如果是建模,我想用ug,3dsmax之类的要强的多了。
    如果只是开发一个不是很复杂的模型,opengl是免费的吧,不过需要自己把类似3dsmax建模的图形写专门的load程序,这里主要是一些顶点和效果以及索引的读取不是很难的,不过要想稳定的,还得下点工夫,
    如果你的程序需要使用粒子效果,骨骼动画,视点走动等等,我想还是用专门的引警吧,不然如果员工的技术差点,又费时间又费钱,还不如用现成引擎来的快。