DX函数RotationYawPitchRoll说明是绕着导入模型本身的3个轴旋转,但调用的时候不指明是哪个模型,这样的话如果我导入a.x, b.x, c.x,我想让b绕着自己的某个轴转怎么实现呢?仅仅是RotationYawPitchRoll(x, y, z)表明绕哪个轴转?难道有a->RotationYawPitchRoll(x, y, z)么(a是LPD3DXMESH的一个成员)吗?
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再用setTransform()来设b的类似
再请教一下,如果我想在想让模型a绕自己的x轴转,同时b也绕a的x轴转怎么实现?
如果用RotationYawPitchRoll(matrix,angle,0,0),输出的矩阵貌似就是b绕自己的x轴,而不是所要求的。
setTransform(m1)
a->draw()
m2 // rotate y
setTransform(m2)
b->draw()