游戏中的追踪算法 程序的大致要求是这样的:在一个迷宫中,有强盗、警察,当然强盗和警察的数目很多,所以在走迷宫的时候,所以当警察发现强盗的时候,该怎么用算法来实现它们对强盗的追踪。各位大虾有没有类似的程序啊?最好也有强盗能够看到警察就逃跑的算法,谢谢 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 警察发现强盗,警察向强盗所在点走,到达强盗所在点,发现强盗继续向强盗所在点走。如果不能发现强盗,按迷宫算法走吧强盗发现警察直接按迷宫算法走。如果加上视觉范围就更好一点。 警察在向强盗走的过程中,强盗又移动了位置怎么办啊?? 用A*算法,可以实现最短路径求解,你这里只是起始位置和目标位置是在变化的 A*算法的使用条件是,起始点和目标点是已知的情况下,但是我的程序中要求是在目标点未知的情况下,我现在需要的是找到最短路径,我认为这是一个比较复杂的问题,毕竟里面的人物是随时移动的。 再想你讨教一个问题:一般用于路径规划的算法都有哪些啊,遗传算法是不是很复杂呢 装visual studio 2005,需不需要装sp1? 一个单文档程序,如何在鼠标移到工具栏的按钮上时,鼠标变成小手的形状? error spawning midl.exe 奇怪的问题??----我什么也没有做啊!! 我急需一份英文版的软件销售合同样本,请大家帮我想想办法? 数据连接问题 一個有趣的切割問題 关于SQL问题 菜鸟求教:关于CSplitterWnd,1、如何在它的分隔条上加上按钮之类的控件;2、如何响应它的分隔条的点击消息......, 如何用VC开发NT网下的网络版软件? 一个关于IDT,驱动,消息,与线程调度的问题! 关于LIB库的问题
强盗发现警察直接按迷宫算法走。如果加上视觉范围就更好一点。
再想你讨教一个问题:一般用于路径规划的算法都有哪些啊,遗传算法是不是很复杂呢