GLubyte image[1024][768];
for(i=0;i<1024;i++)
for(j=0;j<768;j++)
if(i==5)
image[i][j]= 255;
else
image[i][j]= 0;
glDrawPixels(1024,768,GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE,image)
应该在屏幕第五列有条白线,为什么是在第五行有条白线?
请高人指教,谢谢!
for(i=0;i<1024;i++)
for(j=0;j<768;j++)
if(i==5)
image[i][j]= 255;
else
image[i][j]= 0;
glDrawPixels(1024,768,GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE,image)
应该在屏幕第五列有条白线,为什么是在第五行有条白线?
请高人指教,谢谢!
for(j=0;j <768;j++)
for(i=0;i <1024;i++)
if(i==5)
image[j][i]= 255;
else
image[j][i]= 0;
再请教另外一个问题:
我想用glDrawPixels 和 glCopyPixels 来实现屏幕上图像的实时滚动。思路如下:
首先用glDrawPixels 绘制屏幕下方0到16行的图像
然后用glCopyPixels 复制屏幕0到(1024-16)行的数据,并在16行的位置画出。
最后在周期函数中不停的调用glDrawPixels 和 glCopyPixels,并SwapBuffer。
不知道为什么不可以?