opengl如何设置字体大小。有没有像gdi一样的办法 大家好。俺用gdi的时候可以用setmapmode,然后创建字体。接着设置到DC中去,可以得到指定大小的文字.这个在Opengl中有没有类似的dd呢?尝试了好久了没有发现怎么做才行,请指点一二。。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 CreateFontA不是可以指定大小吗?你还可以把字体放到纹理里,然后自己从纹理里取,自己放缩大小 晕了,就是因为CreateFontA(W)搞不定啊。。唉。gdi可以,单位也换算过了。。郁闷了。 俺再说清楚一点吧。我创建字体的时候换算了大小,在CreateFont的时候第一个参数为4.DC中默认的映射模式为mm_text,4为像素单位,转换后就是1.5mm了,但是屏幕上面是木有的。有gdi就可以搞定了。。 DX和OGL最后输出字的时候都是把字画到纹理上在贴到屏幕上的. 怎么这个代码里面的GUID是手工写进去的? VC+ado 如何读写clob 国内有没有高手?能否开发自己的SoftEther? 问一个简单的关于内存问题,困扰我很久了 在VC读写BMP图像 提示:内存不足!有什么好的方法? 网球女双上演希腊夺金神话,散分! 这个错误提示如何解决? 我要装IIS服务,但又没有2000的光盘,哪位知道从那可以找到IIS? 如何把字符转成数字,如:"1234"=>int a=1234; 打开ODBC数据库出错 vc++ 2005 switch case 里 default 的問題
你还可以把字体放到纹理里,然后自己从纹理里取,自己放缩大小